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目前(60等)之火力職優缺點分析
發佈時間:2012年06月27日 17:40:08    作者:阿哈哈    人氣:37725    進入討論區
大致上來說, 目前公認
火力高低排行: 大劍=法師  > 雙劍=弓 > 狂戰
boss戰應用性: 雙劍 >大劍> 法師=弓 > 狂戰

一.
火力部分:
其實純就招式威力來看, 在能持續不斷輸出的情況下, 只有法師的火力確定大於其他職業, 事實上各職業是差不多的 (再怎麼說這也是遊戲最基本的平衡吧XD), 但是由於紋章的差距以及技能和王的特性, 使得最終強度是以上的排行

1. 大劍:
    其實招式威力並不高, 但是扯到不行的爆擊紋章讓他穩坐近戰火力第一名,  有兩招技能3倍爆擊率, 2招兩倍爆擊率, 在爆擊傷害加成能達到7~8倍以上的TERA, 完全是imba到不行, 再加上近戰唯一一個有對多體怪物的傷害強化, AE傷害直逼法師, 缺點是技能迴轉率很看招式的CT重置效果, 容易出現主力技都在CT的情況, 此外豪洨的爆擊率讓不自重的大劍能瞬間輸出到坦根本拉不回來的仇恨(由其是和元素一起的時候)...

和雙劍同為全職業最強的機動性, 讓boss戰幾乎不會有追不上的情形

2.法師:
    每一招都有高的技能威力以及很好的技能迴轉率, 不論爆擊的話狂丟技能丟到魔乾絕對是全職業輸出最高, 又有石化(冰箱)技能, 提升了生存能力, 缺點是裝爆擊水晶/書打到ot的話會給隊伍很大的負擔(相較之下近戰ot只要近戰不死,不會有太大問題), 還有被boss遠距離貓到有即死的可能性

很好的機動性, 讓boss戰幾乎不會有追不上的情形

3.雙劍:
  60等的新招讓雙劍終於可以ot了! 攻擊狀態就有比較高的爆擊率, 加上新招的高威力及2倍爆擊, 讓原本單發技能威力不高的雙劍也有不錯的單體傷害, 和大劍比起來自重多了.. 至少會爆傷害的只有一招, 缺點是AE能力... 真的很薄弱 XD

和大劍同為最強機動性職業, 讓boss戰幾乎不會有追不上的情形

4. 弓:
  單發的技能威力都很高, 純就招式輸出可能比大劍雙劍都還高, 但是由於沒有爆擊率的恩惠, 因此只排在火力的中間位置

和法師相比較弱的機動性, 不過可以借由蓄力技調整位置, 只有算是小小缺點

5. 狂戰
   ..............................
   最悲劇職業, 單發技能傷害都超高, 但是蓄力時間過長, 純就技能輸出而言竟然沒有佔到優勢, 對主力技雖然有爆擊加成但是事實上低的可憐, 此外近戰職的大劍和雙劍在改版中都增加了很棒的輸出技能, 狂戰竟然是加了迴避技能... 雖然有用但是對火力的幫助真的很有限,  優點是可以在安全的位置蓄力,  因此只靠走位就可以無視很多王的攻擊, 不用花費太多精神也有很好生存率,
   缺點: 單論火力就輸人, 又有全遊戲最差的機動性, 明明是很吃爆擊傷害的角色卻常常走不到王後方...機動性造成狂戰在目前的副本非常的吃虧, 此外竟然沒有對多體傷害加成, AE能力低落 ...

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boss戰應用性上其實很單純 就是能不能暈王和擊倒王的差別

1.雙劍: 超棒的機動性以及暈技, 加上影分身可以擊倒王的神奇效果, 第一名當之無愧
2.大劍: 超棒的機動性以及稍微輸雙劍一點的暈技, 雖然有機率擊倒王 不過和雙劍的影分身不能比
3.4: 弓,法師:  沒甚麼特別好說的
5. 斧: 雖然有一招暈技, 但是發動慢, 機率也不高, 由於超爛的機動性讓他穩坐最後一名

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    打完才想到補充一點... 大劍爆擊紋章雖然很神 但是要湊齊那幾個紋章是要花點功夫的, 事實上在沒湊齊之前火力可能不及其他職業....
   最近版友的情報也有提到韓版已經將狂戰蓄力時間縮短20%了, 想必火力會有不小的強化吧! 後續可能還會有其他強化, 事實上只要改動一點點狂戰可能下個版本就能翻身也說不定!
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給樓下回覆: 大劍爆擊倍數是爆擊率, 用那個技能的時候爆擊發生值那項會直接加倍,
有三種爆擊紋章都是修練場取得的

跟元素的時候有看過爆擊發生加到快300  囧rz |||| ...
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#3 01-15 16:37 開心網友 說:
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有三種爆擊紋章都是修練場取得的
是怎樣取得?解任務還是?
#2 09-11 16:51 訪客 說:
回復 | 支持 (0)
近戰都玩大劍吧 其他的都不是沒輸出 就是沒暈技 再來就是沒機動 連狂戰的2倍爆都有了 明明就是平均型的角色 最後竟是神級 根本就是破壞平衡的狠角
#1 09-11 16:51 訪客 說:
回復 | 支持 (0)
樓主都是大劍吧