一,種族選擇
我想說TERA裡面種族神馬的真的沒有那麼重要,選一個自己喜歡的就好了,如果非要數據理論化,以下3個我是認為PVE PVP綜合能力最適合大劍的。
1. 人類--抗擊倒,抗眩暈,30%血以下時的pvp減傷,對大劍這個在敵方深處混飯吃的職業再適合不過。
2. 羊角--背後1%暴擊,戰鬥中高移動速度,輕鬆粘死所有奶媽。
3. 艾琳--最遠的攻擊距離 你信麼?反正我是信了。
大劍的普通攻擊由於各個種族動畫的不同擊打次數也不一樣。普通攻擊是4下,部分種族會把最後一下分開兩下打(如人類,羊角),打擊速度一樣,傷害一樣。一般情況來說打兩下的比較好,理由我會在下文提到。
二,PVE技能解析
1.
a.10%的幾率增加15%的攻擊速度,持續10秒
b.增加技能本身傷害25%
c.增加10%的能量恢復
全部中規中矩,符文畢業後都不需要點。
2.
a.增加連技--旋風斬25%的傷害
b.增加連技--下劈20%的傷害
c.增加技能擊倒和眩暈的幾率20%
d.增加技能傷害25% 這個符文在沒有其他高級符文的時候還是很不錯的
3.
a.減少63藍耗
b.增加技能3倍暴擊率 必點 大劍高爆技能之一
這個技能是大劍唯一一個多目標不減傷害的技能,有了b符文,aoe不比法師差
4.
a.30%幾率增加15%的移動速度,持續10秒
b.20%幾率刷新cd
c.增加連技--怒擊傷害25%
d.40%幾率刷新背刺 必點,超高的機動性,全場灰來灰去無壓力
5.
a.減少cd25% 很不錯的符文,看boss需要及個人喜好選擇點。
6.
a.cd減20% 很不錯的符文,翻滾刷新背刺符文之後可以不點。
b.增加連技--擊倒25%施放速度。
c.增加連技--怒插菊花35%施放速度。 PVP必點,PVE看個人喜好可以不點。
7.
a.增加技能50%回藍
b.減少cd30%
c.增加20%耐力,持續10秒。
回藍技能,都沒必要點,如果實在沒得點可以點b.
8.
a.回復3%hp
b.50%幾率刷新cd 必點
9.
a.減少藍耗50
10.
a.增加技能傷害25%
b.增加連技--跳躍打擊傷害25%
c.減少cd20%
a.增加25%傷害
b.35%幾率刷新cd
c.3倍幾率暴擊
神技,大劍核心技能,全部必點(PVP中間那個不要點)
12.
a.增加傷害25% 連級時候還好,滿級後不用點
13.
a.減少藍耗18
b.20%幾率減慢對方30%攻擊速度,持續5秒 看上去很華麗,實戰效果一般。
14.
a.減少藍耗30
b.增減眩暈時間30%
c.減少連技--怒插菊花25%的釋放速度
d.減少連技--擊倒25%的釋放速度
15.
a.增加技能傷害25%
b.減少連技--旋風斬25%的施放速度
c.連技--刀背暈回血4%
用好了很恐怖的技能,這個版本空血狀態能爆boss 90w以上
16.
a.減少cd25%
17
a.減少藍耗33
b.下個技能雙倍暴擊 必點
c.下個技能35幾率眩暈敵方3秒 PVE可以不點,PVP必點,配合劍氣很好用。
18.
a.增加50%平衡,持續15秒
b.減少cd30%
回藍技能2,PVE都沒必要點。a符文群p時候比較好用。
19.
a.減少藍耗50
b.減少連技--怒插菊花25%施放速度
3min cd的大技能,最好配合boss狂暴時候或者留到最後rush階段。
20.
a.增加技能傷害25%
b.減少35%cd
a.雙倍暴擊
b.增加傷害25%
PVE,PVP全部必點 神技之一
武器寶石一般是這麼帶的
第一個boss憤怒+1.7的暴擊傷害
第二個背後暴擊+1.6傷害
第三個boss背後暴擊+1.38傷害
第四個背後暴擊觸發+攻強的buff,持續10秒,可刷新。
上文提到的普通攻擊最後一下打兩下的種族,在帶第四個寶石的時候優勢就出來了,更大的幾率觸發/刷新攻強buff。
輸出循環 我一般是這樣的
開場衝鋒-旋風斬-劍氣3下
為什麼?為了觸發攻強buff。先用高爆/施放快/低傷害的技能把buff打出來,同時給tank 5秒時間拉仇恨,tank開場5-10秒之後激怒boss,再開CB,進入正常循環,以使傷害最大化。
正常循環要保證每個怒插菊花之前都要用碾壓(無限刷新的怒插除外) 正常來說中間會多一個碾壓,我的習慣是給擊倒。
下劈在循環中的作用,主要是為了取消技能硬直,保持輸出連貫性,同時保證自身安全,因為大劍的翻滾取消不了擊倒和怒插的硬直,某些很危險的boss戰鬥,如困難模式女王,盡量不要再沒有下劈的時候使用擊倒。
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