《TERA》遊戲特色
1.超強動作效果和真實感的戰鬥
現有的MMORPG是以目標為戰鬥方式,面對怪物時,只是反覆按技能鍵戰鬥。
《TERA》的戰鬥特點是賦有真實感的戰鬥, 就像動作類遊戲一樣,距離的方向不對,就不能擊中目標,治療者要不停地奔跑做治療。
另外,抵抗敵人的攻擊時,按照物理運算, 自然地會往後退。
開發這種非目標方式戰鬥的MMORPG, 比一般的方式複雜好幾倍,需要的難度和技術更高,光開發原型就投入了一年時間。
讓玩家可以通過超強動作效果和充滿真實感的戰鬥,體驗前所未有的緊張樂趣。
2.體驗感性和多樣性的系統與社區
MMORPG是很多人在一起享受的遊戲,《TERA》沒有忘記這種MMORPG的本質。超強動作效果不只是針對個人,也考慮到團隊相互分擔配合戰鬥。
另外在採集,交易,生產等戰鬥以外的遊戲日常生活裡,經常感覺到他人的存在,能體驗濃濃的情意情義。
這種共享快樂的顛峰是獨特的政治系統,不是強者就能支配世界的單純結構, 而是以更貼實際的多種方式,讓玩家參與虛擬遊戲世界的政治。
在社區裡大家也可以發現新內容。
3.精彩的畫面、開始夢幻旅行
TERA官方說:「再好的美食不能填飽飢餓的肚子是不能感到滿足的,MMORPG用戶正忍受飢餓。
假如看到TERA巨大世界和龐大內容,大家就會忘記飢餓,露出滿意的微笑。」 無際的巨大城市和廣闊野外,還有那裡的無數NPC和怪物。
不斷敞開的美麗畫面和夢幻佳境,會使大家能在TERA不斷的開始新世界旅行。
《TERA》相關資料
韓國遊戲大廠NHN 正式公開受到韓國業界討論,原為《天堂 3》成員開發的《Project S1》, 正式命名為《TERA(韓國全名 TERA:The Exiled Realm of Arborea)》 (The Exiled Realm of Arborea,放逐者的國度),中文名待定。預計09年夏天在韓國展開封閉測試。 《TERA》由 Bluehole Studio 研發,Bluehole為原本 NCsoft《天堂3》開發團隊脫離NCsoft 後自行成立的研發工作室,過去釋出《TERA》的遊戲畫面時,相當精細、引起注意,現進正式公開遊戲影片。 遊戲採用獨特技術將遊戲戰鬥擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現。 |
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑
給我玩>o<
我想玩>v<
讓我玩>e<
看起來不錯 =^=