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《TERA》封閉測試預覽 小編帶你領略戰鬥系統
發佈時間:2012年03月29日 09:08:39    作者:開心遊戲網    人氣:17805    進入討論區

3月28日消息,似乎全世界的玩家都在期待著《TERA》,本年度第一個3A級MMORPG大作。而我們有幸成為第一批進入到測試服體驗的玩家。在測試開放的第一周裡,我嘗試了一些不同的種族,主要是戰士和獵人。在這一周裡《TERA》給我的感受是雖然MMORPG的傳統優勢它都具備,但是促使我留下的是《TERA》裡的潛藏的戰鬥、PVP,還有政治系統可玩性。看完以下的介紹,我相信你也會和我一樣,更加期待五月一日的發佈日了。

 

《TERA》的可玩性在很大程度上是依賴於它獨特的戰鬥系統。在新手島——黎明之島( Isle of Dawn)上,玩家可以在新手教學的指導下學會如何戰鬥,如何使用遊戲界面等,在正式進入到遊戲主線的時候還能看到精美的CG。但是如果你是一個老遊戲玩家的話,開頭的這一切並不會給你帶來任何新意。

 

本周,我主要測試了波波利族(Popori)的戰士,和人類的獵人。《Tera》特別是通過採用無鎖定攻擊(Non-Targeting)的方式展開戰鬥,即不需要選定怪獸而直接攻擊的系統提高了攻擊感,首先在近距離角色戰鬥的部分,角色的畫面中央固定會有一個“準星”的符號,玩家在接近敵人到可攻擊距離後,只要設法讓怪物和準星的位置符合,接著按下各種技能就能進行戰鬥,即使是施展範圍攻擊,在角色面前的怪物也都能打擊到,熟悉之後就可以憑直覺的來操作,好像親身作戰般,對玩家來說會是很新鮮的體驗。另外,遠攻的角色,玩起來的感覺像就有點類似於TPS(第三人稱射擊),同樣是要先讓準星瞄準敵人,在進入射程之後就可以開始施法。當怪物太靠近自己時可以利用向後跳躍按鍵來拉開與怪物之間的距離並維持怪物在自己正前方,所以也不需要忙著一面逃跑一面還要瞄準怪物把自己弄得很慌亂。

 

本次體驗給我的感覺是戰士更適合我,尤其是狂暴戰。因為獵人的操作對於我來說有些簡單了。

 

本次體驗,我主要是使用鼠標鍵盤的操作方式,並沒有向之前那樣採用Xbox的手柄。果然MMORPG遊戲還是用傳統的操作方式玩起來比較流暢。在群怪的時候,狂戰士拿著死亡之斧的旋轉還有獵人的箭雨這兩個技能是讓我最有感覺的。本次測試,我的人物等級上升到12級(完成了新手教程並遊覽了各個主城),如果不是自願去找刺激,基本上我沒有發現什麼危險。在《TERA》裡戰士是可以當坦克的,因為他自身帶有很好的閃避性能,只是這些都需要手動操作。如果操作得不好的話,你可能就會和我一樣,經常閃不掉……

 

通過我以上的介紹,能不能讓你對這個遊戲有一個初步的認識,是不是感覺到它和你以往玩過的MMO有不同嗎?如果你有這種感覺,那就對了!《TERA》單是戰鬥這一項就已經完全吸引了我的注意力了。如果你有興趣體驗這款遊戲的話請不要被傳統的MMO玩法蒙住了眼睛,一定要體會到它戰鬥的樂趣,尤其是你和你兩個朋友組隊的情況下這種感覺會更好!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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