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國外編輯試玩《TERA》與《激戰2》 魚與熊掌不可兼得
發佈時間:2012年05月05日 09:11:34    作者:開心遊戲網    人氣:18168    進入討論區

  國外遊戲網站MMORPG的兩位編輯Bill和Luck分別將這兩款遊戲拿來做了個比拚,看看誰更勝一籌,各自又有哪些獨特的優勢,在遊戲內容和商業模式方面也進行了對比,以下讓我們一起來看看吧。

 

  職業發展

  至少在早期,《TERA》在職業差異上的內容並不多,真正不同體現在各個職業完全不同的戰鬥方式上。你可以為護甲和武器添加水晶獲得屬性提升,在等級20以後可以使用符文來調整技能。然而同職業中,不同玩家的核心玩法都大同小異。如果你喜歡改變角色的玩法,至少在《TERA》中是無法有什麼質的不同。

 

  那麼《激戰2》呢?《激戰2》有大量不同的武器,每個職業都有數種技能,還有特性能夠使角色轉型成完全不同的玩法。我想這些已經能看出誰更優異了。個人來說,《激戰2》的職業發展更加優秀,不過我很好奇在PVP中職業的平衡性會如何表現,或許在經濟方面,《TERA》會更有優勢一些。考慮到《激戰2》徹底打破了鐵三角定律,因此如果你是那種更喜歡固定角色的玩家,那麼《TERA》更適合你。以我的經歷來說,《激戰2》中你是看不見純坦克角色的。

 任務和冒險

  這個領域中,兩款遊戲也走上了不同的道路,一位延續傳統的成功路線,另一位試圖來場革新。認為MMO遊戲不需要改變的玩家們或許會喜歡《TERA》,看不上《激戰2》的公共事件。要問我的話,我站在《TERA》一邊,它的任務寫的很不錯,而且戰鬥和組隊足夠有趣能讓我不厭其煩的砍怪和採集。

 

  但別會錯意。《激戰2》的事件也是關於殺怪和收集,不過類似於《WOW》,通過良好的設計掩蓋了起來,讓玩家玩起來覺得新穎、獨特和有趣。我也喜歡《激戰2》將玩家帶入Tyria世界的方式,它的探索做的特別棒。同時我也喜歡《TERA》Arborea美麗的世界,不過在這裡值得探索的就少很多,雖然世界也很大很精彩,但遊戲的內容只是通過任務線帶領你去往不同的地區,而《激戰2》更像是部小說,也更有趣,《TERA》的強勢則來自精彩紛呈的地下城、野外超大型的BOSS。

 

戰鬥

  這部分《TERA》完勝。《激戰2》的戰鬥也很有趣,但沒有《TERA》有趣。《TERA》調整了標準的TAB鍵鎖定目標的方式,讓它的戰鬥比《WOW》或是《EQ2》還要精彩。再加上閃避能力,為戰鬥添加了更多的主動成分。《TERA》的“真實動作戰鬥”的確做到了出眾的效果,隨著未來更多內容的加入以及PVP的注重,可以肯定En Masse會獲得一大批忠實的玩家,沉浸在遊戲的PVP中。

 

總結

  我想,在未來幾個月裡我都會繼續玩《TERA》。我很期待《暗黑破壞神3》,也對《神秘世界》很感興趣。不過《TERA》目前抓住了我的注意力。我認為《TERA》的樂趣甚至要超過《星球大戰:舊共和國》。我很好奇這股熱情能夠持續多久。遊戲的滿級內容是什麼樣子?《TERA》和《激戰2》都有各自的優勢。正如《星球大戰:舊共和國》在剛發售時也引發不小的對比一樣。 

  《激戰2》讓我眼前一亮,它讓我想起那些側重玩家,還有探索的遊戲,而不是等級和裝備,我很期待遊戲的最終發售。而《TERA》雖然也是很不錯的遊戲,但個人來說我想《激戰2》在整體上還是要更好一些。

 

 

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