基本上
元素跟祭司都有補血技能,所以還是強調一點,組隊上不會說不組祭司只組元素,能補血就是好補。但是如果自己是祭司,或自己是元素,其感覺卻完全不同。祭司跟元素的補,有個根本上的差異:
祭司:擁有遠距離放廣域範圍的補血/淨化技能,在圓圈範圍內的隊友都可以獲得補助效益。此外,還擁有如魔導的後跳爆破魔法,以及在近距離內可針對複數對象的電球。兼具積極進攻的能力。
元素:補血或淨化(消debuff)都只能針對單一個體(其實一次可以選最多三人,不過也依然限定在被選到的三人隊友身上)。
而,元素的生命精靈雖然也是廣域範圍補血,但是生命精靈只會出現在元素身邊,等於元素必須要跑到隊友旁邊(怪物旁邊),無法像祭司那樣可以遠距離施放補血圈,所以論外。
另外,元素的攻擊方式,除了放精靈彈/扇型彈幕(前方小區域攻擊,這個祭司也有),主要是以招喚精靈進行攻擊為主(有拿棒鎚的攻擊精靈,跟用魔法彈進行攻擊的魔導精靈):
1.棒鎚精靈HP很厚,招喚後可以存在10分鐘,但攻擊力普普。
2.遠距離攻擊精靈的魔法彈攻擊力還不錯,但是血很薄,且只能存在15秒。
因此,相對於祭司的攻擊火力,是屬於比較消極的,瞬間攻擊力也不如祭司高。
這是第一點。
所以先整理一下
祭司,是兼具補師與魔法攻擊的一種職業。擅長廣域補血。
元素同樣有這樣的特質,但是瞬間總攻擊力,卻相對比較弱。僅能單體補血。
從這裡可以看出,如果想要補血好操作,以及想玩玩多樣攻擊招式,擁有快速跳離戰場兼具攻擊的招式,可以試試看祭司。
而元素的單體補血特色需要更多的操作手法,以及最多就是招喚精靈輔助攻擊,沒有更靈活的體術技能。不過元素也有快速離開戰場的瞬移技能(只是無兼具攻擊效果)。
其他,因為元素跟祭司都有基本的魔法彈可以用(遠距離攻擊,祭司是光球彈,元素是精靈彈,名稱不同不過用法一樣),扇型彈幕(前方小區域攻擊),以及基本的下詛咒招式(祭司有單體睡眠,元素有單體束縛跟單體下毒),所以這個基本上就不構成選擇差異。
讓元素與眾不同的地方
除了上面講的以外,元素使的另一個特色是可以在地上產卵(或稱為下蛋),給隊友吃或自己吃。過程必須要消耗魔力,所以要隨時注意自己的MP。
下的蛋有二種,初期(lv1開始)只能下補HP的蛋,中期(Lv28開始),可以學到下藍蛋的技能,這個可以讓吃的人補MP,元素使最具價值的地方就在這裡。
因為蛋是下在元素使身旁,所以操作重點就在於,要在哪裡下蛋就要跑到哪裡。這時候一個重點抉擇就來了,要不要跑到槍騎跟火力的後面(=怪物的旁邊)下藍蛋。或是開戰前事先下好一堆蛋。
我的作法是:
1.一般野外菁英:我選擇採取不怕死跑去火力跟槍騎正後方下蛋的方式,感覺比較刺激0.0
要是被怪物掃到就是馬上走位瞬移,招喚生命精靈,幾乎可以馬上恢復滿血狀態。
2.副本內的王:如果是進去後要破壞某種機制才會出現的話,也就是說情勢允許的話,會先下蛋,例如吸血鬼宅邸這隻蜘蛛(還沒出現之前先去下蛋)
出現後的狀況,這種等級的怪物我是不太會跑去坦的身旁下蛋,但是要試試看也是可以,看技術:D
3.走道的話看狀況,通常是看隊友沒MP會沿路下蛋。
另外因為還有仇恨值的問題,所以下蛋其實還是要看形勢。
總結
藍蛋可以補MP的特色,有元素使的隊伍(當然要Lv28之後),坦跟火力幾乎可以不用多加護符,就可以一邊吃MP蛋一邊持續進行攻擊。
所以我後來是覺得,元素使這個特色在組隊上會相當的有力。另外在操作上,也比較接近我想要的感覺,加上可以補隊友MP。
不過,祭司的補師兼具攻擊特色我也覺得不錯。
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