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60等元素.祭司優缺點分析
發佈時間:2012年08月10日 14:24:24    作者:阿哈哈    人氣:29883    進入討論區
前言:
兩個補職的比較一直是大家關心的話題, 事實上純論治療能力元素是輸祭司非常之多,
但是由於遊戲和副本特性的關係, 目前大部分的副本靠著玩家技術都可以減少很多傷害,

在一個比較熟練的隊伍中, 至少有一半的時間補師並不需要持續不斷的補血, 重要的是能在隊友損血或中debuff時, 在最短的時間內治療/解除    (唯一例外是58ケルサイク上級...)
因此元素雖然在治療能力上大輸, 卻因為有著提高團隊火力的強力buff而不遜於祭司

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一. 祭司
    打怪技能比元素強很多很多, 單練能力不差

1.治療技有自補, 鎖定補(3人), 範圍捕, 範圍持續回復, 全體護盾, 60新招範圍捕...簡直是多到不行!

    和元素相同的鎖定補, 在同等裝備上也硬是比元素多補10%以上(雖然元素的鎖定補有持續治癒效果), 自補是瞬發而且補的量還蠻多的, 全體護盾瞬發 讓全隊獲得1萬5的護盾 簡直是神技, 兩招範圍捕的治療量都很驚人, 但是施放距離比較短, 施放時機和技巧須要練習

2.輔助技有 各種buff (加攻擊.防禦.抗性.跑速.回血) , 範圍解debuff, 強化隊友攻擊+攻速, 團隊回魔(蓄力技), 自我復活, 還能拉被掃倒隊友瞬間起身, 也是多到不行!

   相較於元素只有鎖定技能(一定要把準心對到隊友身上), 祭司無論在長期的治療量, 緊急時刻的應對(護盾,拉倒地) , 解debuff (大範圍瞬發技), 都比元素強的太多, 只論奶可說是毫無缺點, 唯一的缺點就是... 前言所提到的, 祭司的治療能力強到無用武之地 XDDDD, 對於一個技術熟練的隊伍來說, 祭司可能會覺得沒甚麼玩到(無誤)
   (唯一的例外是ケルサイク副本.. 祭司每一招都能派上用場 比元素強太多!)

   值得一提的是團隊回魔技能, 和元素的回魔是持續性buff不同, 祭司是一個蓄力型的補魔技, 在回自己魔量的同時也幫全體隊友補較少的魔量, CT只有8秒, 事實上在有高級紋章的情況下, 這招連放給隊友的回魔甚至可以比元素還要多!   但是缺點也很明顯, 因為蓄力中不能為隊友補血, 如果是隊友大量失血的情況下是抽不出手來放回魔的!

   生存能力上由於有很強的後跳, 加上護盾和自補, 是比元素容易存活的, 新的60等技能讓祭司自己能復活一次, 容錯率非常高
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   優點: 治療上沒有缺點, 整個隊伍的容錯率高    缺點: 對隊伍的火力加成沒有元素強
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二. 元素
打怪技能非常薄弱, 全遊戲最難單練的職業

1.治療技有: 鎖定補(三人), 生命精靈, 放HP球, 範圍持續治療杖 ... 沒了!

   要特別注意的是自補能力, 因為鎖定補不能補自己, 元素自補的手段只有生命精靈.HP球.治療杖, 而HP球吃下去是一個持續治療的buff, 治療杖的治療量只能當雞肋, 兩招都不能在危險時刻補大量血量, 因此大部分情況下生命精靈都是扣住等著自補用 (如果快死的時候生命精靈在CT ..只能喝水了 Orz), 而生命精靈的CT長達30秒,相比祭司自補CT只有5秒, 也因此元素的容錯率比祭司低非常多
   
   隊友的治療等於只靠一招鎖定補, 補的血量還比祭司少一截, 但是在補完後目標會獲得一個持續治癒的buff, 因此在一般的損血範圍下 (剩餘血量在50%以上), 只靠這招也是綽綽有餘, 但是在隊友瀕死(甚至中debuff)的情況下, 元素是非常吃力的, 沒有瞬發的強力護盾 也沒有瞬發的解debuff技能, 只能靠技術用最快的速度鎖定隊友補血+解debuff ,

2.輔助技: 爆擊2倍buff, 回魔buff(還有其他幾種不常用的), 放MP球, 加隊友攻擊力,防禦力 復活buff (可讓一個隊友直接復活一次, 自己也能復活一次)

   輔助技的兩個buff是讓元素不輸給祭司, 甚至在很多副本上都比祭司還受歡迎的原因, 最大的差異就在於爆擊兩倍帶來的火力提升, 正如火力職心得所提到的, TERA這遊戲給爆擊的傷害加成實在太可怕了, 爆擊率2倍效果可以讓隊伍火力有飛躍性的提升, 加上持續的MP回復, 讓元素光是站著, 隊伍的火力就會比祭司的隊伍還要更高

     要注意的是爆擊和回魔buff 只有自身周圍20m內有效果, 因此要盡力讓全隊都在這個範圍內才能發揮最大效果, 而這兩個buff同時開啟是非常耗魔的, 當身上沒有MP護符效果的時候, MP會變的非常吃緊
    復活buff也是非常有用, 放在一個最重要或是容易被秒的人身上, 在危急時刻可以省去復活隊友的關鍵時間,

     在大多數治療量並不太重要的副本中, 或是在一個熟練的隊伍中,  可以說元素確實是比祭司有用的, 但是因為治療量低落以及要維持20m的buff範圍, 讓元素對技術的要求比祭司高一些, 自補能力的低下也使元素自身的容錯率低

     此外有個有趣之處是叫守護精靈去打王, 有時可以觸發神奇的擊倒效果.. 看起來原理應該是跟雙劍影分身一樣
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    優點: 團隊的火力提升比祭司更高, 守護精靈有擊倒王的神奇效果,對技術要求較高,能做的事情較多(放球/放精靈) 不至於奶的太無聊      
    缺點: 治療能力低下, 對自己的技術及團隊的技術有一定要求, 容錯率較低
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結論:
非常喜歡補的玩家, 喜歡靠自己技術奶住全隊的玩家(一個都不準死!), 祭司又多又強的治療技能是首選
除了補之外還想做很多其他事情的玩家, 選元素吧!  就算不用補的時候也可以拚命下蛋XD

自己當初會選元素的原因是想要挑戰當時副本難度的極限: 一元素打ケル上級  =w=
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補充1: 鎖定技和瞬發技是有非常大的差別的, 無論再怎麼熟練 從鎖定隊友到發出補/解debuff都須要一段時間, 更別說手忙腳亂隊友跑來跑去的時候不是很容易就能鎖到XD
     更慘的是鎖定技補下去還不是瞬間補血, 你會看到你的補招從空中再飛個0.幾秒飛到隊友身上! 我碰過不只一次在補招飛到途中隊友死掉 Orz 這也是為什麼元素在緊急時刻非常吃力的原因
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以上分析在ケルサイク這個副本都不適用... 首先很吃治療量, 更悲慘的是王不會被爆擊... 元素等於是被廢去全身武功阿XDDD  光是要補好隊友就很辛苦了, 隊伍火力還比祭司低
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#1 08-04 00:47 訪客 說:
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補師  是種技巧職業.更是 愛玩補 玩家的 首選