據稱,《TERA》製作中的一大挑戰就是將遊戲中的任務情節做成有如電影版的過長橋段,而遊戲歐美版本本地化已經進入收尾階段。
另外,開發者表示:「遊戲的收尾階段將會異常重要,我們會盡力讓遊戲達到最高的品質,而且不會花太長時間,我們盡量讓過程又快又有效。」開發者強調BOSS戰和地下城將是遊戲的重中之重,遊戲的難度也會不斷調整來給玩家帶來新的挑戰。
據稱,《TERA》製作中的一大挑戰就是將遊戲中的任務情節做成有如電影版的過長橋段,而遊戲歐美版本本地化已經進入收尾階段。
另外,開發者表示:「遊戲的收尾階段將會異常重要,我們會盡力讓遊戲達到最高的品質,而且不會花太長時間,我們盡量讓過程又快又有效。」開發者強調BOSS戰和地下城將是遊戲的重中之重,遊戲的難度也會不斷調整來給玩家帶來新的挑戰。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑