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Slayer/屠殺者 測試心得分享
發佈時間:2012年08月28日 17:27:41    作者:z445566z(Rinya)    人氣:19845    進入討論區

嗯 …… 首先是一點廢話,不想看的請直接跳到第二條分隔線 XD
先前因為好奇與朋友誘惑的緣故,加入了 TERA 這個遊戲。
遊戲的戰鬥方式是算近年內較為少見的無鎖定MMORPG,雖說內容一樣是打怪練功……
但整體來說確實是相當新鮮,至少不再是以往的點怪放技能、你一拳我一刀的模式。

雖然遊戲從中後期開始,那大量的精英任務會讓玩家感到一點無力,
但打贏之後其實也滿爽快的,有種玩魔物獵人的感覺;雖然滿地都是魔物 XD

而 19、20 等開始的大量精英任務,可能也是新手玩家的第一個烙跑點。
因為這些任務的難度是沒辦法跟先前的普通任務相比的。
普通任務需求的怪物,可能揍你一拳才一兩百;但這種大隻的精英隨便貓一下都近千甚至數千,特定技能還會帶有致命性的 DOT,幾乎可說是達到秒殺的境界。

不過,雖然難度提升很多,但至少……玩起來比較不會肚估 XD

遊戲系統方面大家應該都很清楚:無鎖定式戰鬥系統。
簡單來說就是不用點怪放技能,大部分的技能與動作都是以玩家為中心直接發動。
也因此,只要技術夠好、職業特性允許,甚至連單人擊敗世界級的怪物也不是夢想 …… 雖然很可能手滑一下就去了。


接著,我們進入正題。

現在要介紹的職業是 Slayer(屠殺者);也就是俗稱的大劍。
那麼,在了解一個職業時,首先要知道的就是「定位」。

大劍在組隊中的地位,毫無疑問就是傷害輸出;雖然初期火力比起魔導跟狂戰是低了些,但其實到中後期來看,持續輸出的部份並不會輸太多,有時候甚至還會高於這兩個職業。

身為一個手持大劍的 蘿莉 角色,你必須要了解三件事情,這很重要。

第一:你不是穿盔甲的職業。
剛加入的玩家可能會認為:大劍就應該跟傳統的戰士一樣穿著盔甲扛殺豬刀去掃人。
但,這是錯的。這遊戲的大劍是穿皮甲,因此切記:你的防禦並沒有很高。

第二:你的迴避只有三秒冷卻。
迴避這招技能很多職業都有,但大劍的迴避是最短的、放著也不會生利息。
再加上大劍防禦並不高,因此記得:看到那種動作很大感覺很痛的技能,要閃。
什麼叫感覺很痛的技能?舉個例子來說就是:大隻精英的「跳」跟「跳」還有「跳」。
(沒錯,不知道為什麼,最痛的技能永遠都是跳!雖然偶爾有例外。)

第三:你並沒有仇恨技能、因此你不是坦。
雖然一樣穿著皮甲,但是劍鬥(雙劍)卻擁有仇恨技能,因為官方將他定位在坦。
因此,如果你與劍鬥、祭司組隊,請不要喊出「我坦」這句話,除非你們等級有差距。
祭司的回復技能仇恨之大,簡直到達一種神奇的境界,而且又沒有迴避技能。

舉個例子來說,我曾經有次在打胖子,隊友幫我補了兩下,胖子就跑去找他討簽名了。
此時,對於一個沒有迴避的祭司而言,就感覺像要被非禮一樣,尤其是胖子不爽的時候……
而你又沒有仇恨技能,說真的想拉回來就有如要泡麵別漲價一樣困難。

總結以上三點,可以簡單歸類一句話:大劍的職業定位是打手,一個很會滾的打手。



而大劍這職業本身並沒有魔力條,簡單來說就是你的 MP 初始值就是 0。
但並不是一定得要喝水才能補,這樣就太扯淡了;要是這樣搞肯定成為最佳冷門候選。
大劍的 MP 是砍出來的,簡單來說就是用普攻來補 MP,類似山口山的怒氣值系統。

裝備上面有說過,是穿「輕裝」;而武器應該不用說了吧?叫大劍當然是扛「大劍」。


 



那麼,廢話也說完了,開始進入真正的正題 XD
看到這邊就代表你知道大劍的定位在哪邊了,這邊開始要講的是技能的心得與簡介。
我們就從低等的技能開始一招一招慢慢講吧,反正時間很多 XD

注意:技能說明的部份,如有牽涉到動作與距離,一切以「艾琳」種族為主。
目前已經確認各種族的動作會有差異,因此若以其他種族進行遊戲,距離與動作會有誤差。

技能影片的部份,也以「艾琳」為主,其他種族的動作會有所不同,在這只是做個參考。


 Lv00. 連續攻擊 (無冷卻)
揮動巨劍攻擊周圍敵人,四段攻擊為一套,擊中時會恢復定量 MP;傷害會隨攻擊段數提升。
這就是那種一招用到死、絕對不會膩、膩了也得放、不想用也得用的萬年技能;簡稱:普攻
雖然只是普攻,但是 TERA 的普攻也是技能;最大作用在於魔力的恢復。
這招技能的攻擊一套有四段,而且攻擊力會隨階段而提升,簡單來說就是最後一刀傷害最大。
而這普攻本身並不消耗 MP,反而在擊中目標的時候會增加 MP,也因此成為使用頻率最高的技能。

連續技:(四段)一刀兩斷
技能影片:



 Lv00. 緊急迴避 (CD:4s)
朝任意方向進行迴避,動作中無敵判定。
朝任意方向翻滾迴避,不過波波利貌似是撐竿跳?要注意滾完站起來的時候並非無敵。
說真的,會用到這招確實很緊急,所以這名字非常貼切,同樣也是一招用到死的超實用技能。
一般來說是儘可能不要使用,以避免真正需要的時候卻因為冷卻時間而無法進行迴避。
尤其是在對大型精英時,經常吃下一兩招就得準備拔晶石;加上這招可以強制中斷施展中的技能,因此重要性不容忽視。
你可以在怪物發呆時忘記丟攻擊技能,但是在怪物發飆時一定要記得放這招。

技能影片:



 Lv02. 迴旋斬 (CD:11s)
蓄氣後對前方進行兩次迴旋攻擊,攻擊距離約為 5M。
顧名思義就是旋轉身體之後之後斬下去,總共是砍兩刀,所以會轉兩圈。
這招傷害十分驚人,以字面數字來說,甚至在中後期可以比新技能還要痛。
因此可以說是大劍在「正常情況」之下最痛的技能,但要注意施展後頗長的收招動作。
除了收招動作以外,要特別注意的是:這招有 1.3 秒的施展時間。也就是說,在你點下這招技能時,人物會「站在原地」蓄氣;此時可謂破綻百出,很容易被敵人貓到。
所以在面對大型精英時,必須抓準時機才能施展,否則就得強制中斷、白白浪費掉寶貴的 MP。

連續技:一刀兩斷
技能影片:



 Lv04. 重擊 (CD:8s)
向前方進行掃擊,高擊倒判定;整體攻擊距離約為 8M。
如果說迴避是最重要的保命技能,那重擊就是最常用的攻擊技能了。
施展技能需要 1.4 秒施展時間,乍看之下比迴旋斬還要長,但實際上並非如此。
迴旋斬的施展是定點,也就是必須站著蓄氣;而重擊的施展是移動,簡單來說就是向前跳步之後砍下去
雖然對精英級的怪物不容易擊倒,但對普通怪物來說可是擁有相當出色的擊倒率。
最大缺點在於,施展後若沒接續連續技能或是使用迴避強制解除掉,將會有很長的收招時間。
對於打怪來說,將這招作為起手招也是相當不錯的選擇,並且冷卻時間非常短,作為主力輸出技能也具有相當不錯的傷害。

連續技:一刀兩斷
技能影片:



 Lv08. 俯衝 (CD:30s)
向前方衝刺約 17M;施展後在10秒內的第一次攻擊將會提升30%攻擊速度。
「媽媽,為什麼他那麼長?」--小孩對開這招的大劍雙腳長度的說法。
初期沒馬,大家都腳短,但這招賦予大劍一個短距離的快速前進,因此常常有人看到旁邊一個人飛奔過去,這不是加速器、這是技能。
這招在初期主要有三個用途:趕路、追殺、技能加速。
這個 BUFF 能讓出招變快很多,因此也很適合在接近怪的時候使用。
但記得:千萬不要打怪打到一半,為了技能加速而使用這招,因為它要衝完才有加速,等同你會看人物無意義的頂著怪衝一兩秒,這反而是浪費時間。
到了中後期打精英,這招可以說是第二個迴避技能:瞬間脫離。
當迴避還在冷卻時,精英卻準備發動強力技能,這招就能夠派上用場了。瞬間將視角轉開再衝出去,便可以閃躲掉大部分的技能;但要注意:仍可能會被遠程攻擊補到。
而由於這招是往「視角正前方」衝刺,因此千萬不要衝錯方向,否則場上可能會多出一根掉在地板上的大劍。

連續技:重擊
技能影片:


技能影片 2:俯衝後使用重擊
(可以看出30%加速效果很明顯,中間有停一下是因為我 LAG 的關係,實際上可以直接放)



 Lv10. 氣合(CD:30s)
恢復自身 100 點 MP;並且在使用後 20 秒內 MP 不會隨時間衰減。
回魔技能,在打怪的時候可以進行些許的補充,雖然不多、但也不無小補。
打架的時候,沒 MP 跟找死差不多,這招可以稍微拯救你的魔力槽 …… 雖然只多 100 你也沒辦法做什麼,但至少有一點總是有希望,迴避也是要吃 75MP 的 XD
打精英時,有時候可能會難以接近來進行普攻,但太久沒攻擊 MP 就會遞減,因此這個技能就有個很重要的功用:暫時性鎖住 MP;我想 20 秒應該夠你上去砍一刀了吧?
然而這招有個注意事項:它有連續技 …… 平時走路喜歡跳來跳去的人請多加注意。

連續技:疾跑
技能影片:



 Lv12. 起身反擊(CD:15s)
倒地時才能使用,立刻起身並對附近敵人造成傷害;高擊倒判定。
這招只有在被推倒的時候才能使用,算是保命技能。
人物在被推倒的時候,是沒辦法做任何的迴避動作的,簡單來說就是無抵抗狀態。
而偏偏不少怪物都具有高擊倒判定的技能,常常被貓一下就被推倒在地、任人宰割。
如果是小怪還好,但是在面對大型精英時,躺在那邊可是會鬧出人命的 …… 更何況他連走路都有高擊倒判定了,要是不立刻站起來逃離的話,被接技可能就會當場悲劇掉。
但這起身反擊也不是無敵判定,只是幫助你站起來而已,而且在站起來的時候還有短暫的收招時間;因此在使用時要注意對方的模式,以避免剛站起來就馬上再次被推倒,那麼就真的只能隨對方亂摸了。
起身時會拿大劍朝周圍掃一圈,也是高擊倒判定;被擊中的怪物跌倒機率是挺高的,但按照慣例:精英都具有高擊倒抗性,想用這招掃倒牠依然得碰碰運氣。
這招也能當作迴避使用,但使用者必須具有較高的反應與判斷力才行。
簡單來說就是站起來之後,馬上將視角轉開、放下擊跳出去。

連續技:下擊
技能影片:



 Lv16. 一刀兩斷(CD:5.5s)
蓄氣後對正前方進行直線劈擊,高擊倒判定、直線傷害;攻擊距離約為10M;作為連續技使用時,施展速度將會有所提升。
要是說重擊是最常用的攻擊技能,那一刀兩斷就是最猥褻的收尾技能了;而且這招還具有較高的擊倒值,雖然沒有重擊那麼高擊倒率,但在大劍的技能之中也是屬於高擊倒判定的。
這招可以直接使用,但是那高達 1.8 秒的施展時間是足以致命的,因此強烈建議不要這麼做。
如果你是直接施展,那人物會舉劍--然後劈下去。不只出招時間長、就連收招時間都可以跟迴旋斬比拼,直接放根本是自殺行為。
之所以說它是最猥褻的收為技能,則是因為:大劍的技能可以說是高達八成都能夠接這一招,簡單來說就是個全面性的連續技。
原本動作遲緩的一刀兩斷做為連續技使用時,施展時間近乎於零;根本是直接劈下去的。
而且不只有施展時間被大幅加速,就連收招都是直接把刀子拿起來,速度跟直接使用完全是兩個層次、天差地遠。
還記得先前說過:重擊收招時間頗長。但只要接了一刀兩斷,基本上可以說是沒有收招時間了,其他技能也一樣,收招動作幾乎直接省略,然後劈下去。
一刀兩斷威能的地方不只在這,重點是傷害還很高、外帶銘文根本猥褻,這個我們等等再講。

已知在使用後能夠接一刀兩斷的技能有:
連續攻擊(第四段)、迴旋斬、重擊、後跳踢(要自己按)、下擊、刀背斬、腹部打擊。

連續技:後跳踢
技能影片:


技能影片 2:重擊接一刀兩斷(可以很清楚看到,重擊的收招跟一刀兩斷的出招有明顯變快。)




 Lv18. 後跳踢 (CD:20s)
攻擊眼前敵人之後向後跳躍 6M,受擊者會進入 3 秒暈眩狀態;攻擊距離約為 3M。
這招是大劍的第一招暈技、同時也是第三個可以當迴避使用的技能兼第一個短暫控場。
迴避並不是完美無缺的,即使冷卻只有短短的三秒,卻也是有趕不上的時候。
並且俯衝的冷卻也不是幾秒就能轉完的,此時萬一精英抓狂、準備往上跳,基本上是相當難以閃避的,或者該說幾乎是確定被壓到了;因為速度實在太快了。
此時,這招就能夠派上用場,雖然精英是很快,但要跳之前肯定會有徵兆,此時給他踢一腳暈掉,就能夠順利防止技能發動;雖然暈眩有時候會被抵抗掉,但仍有相當高的機率可以成功暈到,即使暈眩失敗了,這技能的就是踢了往後跳,也能夠幫助你逃離攻擊範圍。
而這招當然也不只有拿來當斷招使用,平時打小怪也能夠有效減少受擊率。
當你施展後跳踢之後,連續技並不會跳出「一刀兩斷」,但這並不代表它就不支援後跳踢的連續攻擊,只是沒出來而已。如果在使用後立刻點下一刀兩斷的快捷鍵,那也能達到連續技的效果。

連續技:一刀兩斷(要自己按)
技能影片:



 Lv20. 執念(CD:60s)
恢復自身 240 點 MP;移動中可以施展。
第二招回魔技能,但這招跟氣合不同,它只是單純的回魔而已,但是恢復量高達 240 點,對大劍來說也是不少的量。
需要施展 1 秒,但可以邊跑邊唱,所以基本上這一秒跟沒有差不多。
效用跟氣合差不多,就不多廢話了 XD
然而這招同樣有那個注意事項:它有連續技 …… 平時走路喜歡跳來跳去的人請多加注意。

連續技:重擊
技能影片:



 Lv22. 真空三段斬 (CD:10s)
對前方 15M 單一敵對目標釋放劍氣,每次會消耗定量 MP ,最多可以連續釋放三次;傷害會遞增。
首先必須知道的是,這招並不是近距離攻擊技能,而是射程 15M 的遠距離攻擊技能
這招的特色就是一個「遠」字。
大劍平時都是貼著怪打,有時候要是怪物底血會跑去烙人,要追也不容易;此時這招就能派上用場。射程 15M ,外帶只要瞄好後出手基本上就是必中的特性,造就補刀無限好的真空三段斬。
而且這招可以砍三段,也就是說,在一次的技能冷卻之中,可以連續敲擊快捷鍵來釋放最多三次的真空刃;傷害也會隨段數提高
技能的 MP 消耗也是隨段數扣減,因此並不會有砍一下跟砍三下耗魔相同的問題。
而在施展途中,人物也會向前移動,因此也可以當作推進技使用。
跟遠程職業打架時或許會有不錯的表現,但對於打怪來說,這並不是一招經常施展的技能。
最大的原因在於:砍三段所需的時間過長,不如直接丟個重擊接一刀兩斷來得多。

連續技:(三段)重擊
技能影片:



 Lv24. 下擊、下擊強化(CD:7s)
向前方跳躍後往下猛力一擊;朝遠方目標施展時,最多會向前飛躍約 10M 距離。
習得『下擊強化』後,對倒地目標施展『下擊』時,將會提高五倍攻擊力。

這技能的附加傷害非常低,低到在普通情況之下,打出來跟普攻差不多的地步。
但是低也是有原因的,在 24 等的時候,會同時學到兩招:「下擊」與「下擊強化」。
記得,有學下擊,就一定要學強化,否則乾脆不要學算了。
沒有下擊強化支援的下擊,根本沒有施展的價值;其因在於:學了下擊強化之後,使用這技能攻擊「倒地目標」時,會提升五倍傷害。沒錯,就是五倍,這打出來都可以跟迴旋斬拼了。
但是如果不是攻擊倒地目標,那傷害只有悲劇兩個字可以形容,因此千萬不要隨意使用,以免敵人倒地的時候這招還在轉冷卻,那可是相當大的損失。
同時,這招也是大劍的第四個迴避技能,因為這招具有跳躍攻擊的特性。
如果前方沒有敵人,那麼在使用後,人物會向前飛躍 10M 的距離,在緊急時刻可以用來當脫身的技能使用;但若跳躍距離的直線範圍內有敵人,就會降落在他前面,因此當作迴避技使用時,方向必須對好,不然被卡到依然會囧掉。
另外,這招的收招動作時間媲美重擊,因此要有效利用一刀兩斷或迴避來取消動作。

連續技:一刀兩斷
技能影片:



 Lv26. 刀背打擊(CD:15s)
用刀背向前方進行揮擊,造成受擊者 2 秒暈眩;傷害距離約 5M。
大劍的第二招暈技,同時也是第二個短暫控場技能。
與後跳踢比起來,刀背斬的攻擊範圍大多了。後跳踢是前方小範圍、而刀背斬則是前方扇形。
但與後跳踢的最大不同處在於:後跳踢屬於脫離型技能,而刀背斬則是進攻型技能。
使用時,人物會向前衝過去、然後揮刀掃一下,有極高機率使前面的敵人進入暈眩狀態,對菁英時可以當作斷招技能使用,但……這當然也是有可能被抵抗掉的。
雖然出招是瞬發,但收招動作可說是超級慢、比重擊還慢。但慶幸的是,這招也可以用一刀兩斷來中斷收招動作,因此必須善用;否則等你收招收好,怪也都已經醒了。

連續技:一刀兩斷
技能影片:



 Lv30. 憤怒一擊(CD:10s)
朝前方滑行約 6M 後,將大劍揮舞 180 度攻擊前方敵人,使用者的 HP 越少傷害越高。
耗魔相當大的一招技能,尻一下就要 300 的 MP 消耗,對於大劍來說是個相當大的負擔。
但高消耗必定會有高輸出,雖然這必須建立在底血的情況之下。
這技能的特性就是向前做一小段滑步、之後將刀從人物左前方甩向左後方(蘿莉的動作,其他種族可能有所不同。),進行 180 度的掃擊
雖然範圍很大,但太矮的目標在側面可能會掃不到,因為刀子是向上揮的。
血量越少攻擊越高--這是這一招最大的賣點。
在打怪的時候或許不常使用,但是打架的時候卻可以當作逆轉技使用……底血掃出來傷害,可以說是滿血狀態下的數倍了,加上帶有短距離突進加上甩刀,也對射程與命中的問題提供了相當不錯的補正,正所謂可以用屁股貓人。
而打精英的時候,經常一個不小心就被貓到底血,此時這招將會是超強力輸出技能……但要小心別壓血壓到太低,結果被精英走一下路壓到就悲劇掉。

技能影片:



 Lv32. 疾跑(CD:25s)
10 秒內提升移動速度 50%。
加速技能,可以讓你的腳變長、並且可以跟綠色藥水與各種加速天賦同時存在。
在打精英時,如果快掛掉,可以用這招進行烙跑的動作。
如果不幸被壓到,上了那會讓人腳殘的 DOT ,放了這招可以讓你回到接近於原先的跑速 …… 雖然只有短短的十秒,但有時候那十秒可以決定你的生死 XD
當然,在「拉精英繞圈圈脫離戰鬥纏繃帶」的打法中,這招可以有效的發揮作用,至少你有 10 秒的時間可以跟抓狂的精英(腳會變長)玩賽跑。

連續技:俯衝
技能影片:



 Lv38. 腹部打擊(CD:15s)
蓄氣後向前突刺約 10M ,對前方直限範圍內的單一敵人造成傷害。
這招要評論的話,就是考驗目測距離與瞄準技巧的技能。
雖然身為 38 等的技能,但攻擊力卻連重擊都比不上、施展還要 1.1 秒、收招時間跟迴旋斬差不多、冷卻卻還比迴旋斬高上幾秒。
這招雖然低攻擊、高冷卻,但耗魔只要少少的 100 。100 有多少?以這個等級來說,就大概是普攻一刀能夠取得的量再少一點;簡單來說只要砍一刀就能放一次,只可惜冷卻不允許。
施展時人物會向前突刺約 6M 至 7M 的距離,實際攻擊距離約有 10M(刀身向前,因此較長),可以當作推進、追擊技使用;但不推薦當迴避技使用,因為 7M 的突進實在不長。
通常這招我都只有在重擊與迴旋斬冷卻時才會使用,因為攻擊力實在不怎高……
但對於 MP 很寶貴的大劍來說,低消耗的優勢也能讓這招在眾多技能中佔有一定的優勢。
而之所以會說這招練準度,則是因為稍微歪掉就刺不到了,稍微歪掉都不行喔 XD

連續技:一刀兩斷
技能影片:



 Lv44. 精神分割(CD:90s)
對目標造成傷害,並使受擊者在 15 秒內進入『精神分割』狀態;進入此狀態的目標,技能冷卻時間將會提升 50%。
這招我還沒學到,因此不做評論;也因為還沒學到,所以沒心得 XD

連續技:待測試
技能影片:暫無


 Lv50. 蓄力(CD:8s)
蓄氣準備下次的攻擊,在 20 秒內所進行的第一次攻擊,傷害提升 30%。
這招我還沒學到,因此不做評論;也因為還沒學到,所以沒心得 XD

連續技:待測試
技能影片:暫無



最後,來個實際戰鬥影片:

  技術不好、傷害悲劇,敬請見諒 XD

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銘文的部份,為了達到「不看蚯蚓文也知道哪顆」的效果,我圖片只剪個大概。
如此一來,即使不看蚯蚓文也能夠達到「看圖對位」的效果。


以下圖片依照商店販售順序排列,括號內為需求的銘文點數:




緊急迴避(4):30% 機率提升 15% 移動速度,持續 10 秒。
我認為這顆用處不大,大劍主要是貼著砍;提升移動速度只能讓你在烙跑的時候安全點。



連續攻擊(5):10% 機率提升 15% 攻擊速度,持續 10 秒。
這算是很有用的一顆,攻擊速度提升能夠有效提高持續輸出傷害。
另一個重點是:發動機率並不算低,雖然只有 10% ,但運氣好的時候可是會狂發動的。
加上大劍主要的 MP 來源就是普攻,加上普攻具有高機動性,所以使用頻率相當高。
外帶每刀都有 10% 機會發動,因此發動的判定次數也會拉高很多,等同間接提升了發動頻率。



連續攻擊(6):技能攻擊力提升 25% 。
相當難以抉擇的一顆,雖然普攻使用頻率非常高,不過主要用途並非輸出,而是回魔。
但也因為使用頻率高,這個 25% 的提升,效果也會更加明顯。
即使每次只多一點點,累積起來也是有不錯的總傷害。



重擊(6):技能攻擊力提升 25% 。
相當棒的起手技能,同時也可以說是最常用的攻擊技能(連續攻擊除外)。
由於它所附加的高擊倒判定,使重擊成為一招相當實用的技能。
即使精英的擊倒抗性較高、難以擊倒;但重擊比起其他技能,仍有相當高的擊倒率。
也因此,重擊 25% 增傷是有裝上去的價值,因為這招的使用頻率也是相當的高。


起身反擊(3)技能攻擊力提升 25% 。
  這顆不怎麼實用,因為起身反擊的用途在於解除被推倒,而不是輸出。
加上只有被推倒的時候才能夠使用、外帶使用時不一定能夠攻擊到敵人(有時候被精英走路壓倒,為了避免被接技或是錯失攻擊時機,即使精英已經走遠也依然用這招爬起來),所以放 25% 增傷所帶來的效益十分有限。



重擊(5)使用重擊後,接「迴旋斬」時,迴旋斬的技能攻擊力提升 25% 。
唯一一顆可以提升迴旋斬傷害的銘文。
但使用重擊之後大多是接一刀兩斷;如果使用迴旋斬的話,重擊的收招延遲不會取消,必須等待收招完成之後才能使用迴旋斬,如此將會出現一個很大的破綻,故這顆感覺上不太實用。
「裝了這顆銘文,8秒內使用迴旋斬都有效果,所以不必擔心一刀兩斷沒法放和重擊無法取消延遲的問題。」感謝 cc2992 (偽物) 提供
↑ 如此看來,這顆銘文的實用性也相當不錯;竟然不是一定得「接在後面放」,那就表示沒有收招延遲的問題了;裝上去之後迴旋斬會變得更加暴力。




起身反擊(5):使用起身反擊後,接「下擊」時,下擊的攻擊力提升 25% 。
下擊做為攻擊倒地敵人的最強力技能,若能將傷害再往上拉自然是相當不錯。
因為這種提升攻擊力的銘文,所提升的都是技能的「字面攻擊力」;也因此,使用這顆銘文後,在符合條件的情況之下使用下擊,額外附帶的 25% 攻擊力也會獲得「下擊強化」的加成。
但問題在於,起身反擊並不是想放就能夠放的,必須被推倒才能夠施展;這也直接的降低了使用它的機會。
加上,下擊必須在攻擊倒地敵人時才有額外傷害,如果不是攻擊倒地敵人的話,那傷害可說是相當的低;因此,必須得要先推倒敵人才能夠使這顆銘文獲得最大效率。
而起身反擊雖然帶有高擊倒判定,卻也不是必定擊倒的;等於想發動這顆銘文的效果,必須要同時滿足兩個要素:自己被推倒、起身反擊必須推倒敵人。
以想獲得最大效率的條件來說過於嚴苛,因此不建議裝備這顆銘文。



一刀兩斷(6):使用一刀兩斷時,有 50% 的機率重置冷卻。
做為一個全方位的連續技,一刀兩斷擁有著相當下流的特性:快速收招與中等傷害。
也因此,幾乎所有可以接續一刀兩斷的技能施展後,為了減少收招所帶來的多餘動作,不少人都會選擇以它來作為收尾技使用。
加上它還能透過銘文獲得一個十分重要的能力:吸血。
所以,一刀兩斷的價值直接的提高了許多;但做為一個可以給數招技能連接的連續技,它的冷卻時間(5.5s)卻無法跟上技能的施展速度,此時這顆銘文將會給予十分強大的支援。
重置冷卻的機率高達 50% ,已經可說是三不五時就發動的地步了。
裝備了這顆銘文之後,你將會有更多的機會使用一刀兩斷,是一顆相當值得裝備的銘文。



連續攻擊(4):擊中目標時,所恢復的 MP 提升 10% 。
上面有提到,使用連續攻擊的最主要目的是吸收 MP ,因此這顆銘文具有一定的地位。
但提升的吸收量只有 10% ,可能砍一刀只多個 10~20 而已,因此是否值得花費銘文點數來裝備,需要多加考慮。



氣合(3):氣合所恢復的 MP 提升 50% 。
氣合最主要的目的並非恢復 MP ,而是它的附加效果:20 秒內防止 MP 自然衰退。
加上本身恢復就不多(只有 100 ,裝了只多 50 的恢復),因此它所能帶來的效益十分有限。



迴旋斬(5):減少 63 點 MP 消耗。
迴旋斬是在正常情況下,總傷害最高的技能。
而這招技能攻擊雖高,卻有魔力消耗過大的問題;放一次就需要 250 點。
不過,大劍的魔力根本是免錢的(砍就有),因此減少耗魔感覺上就沒這麼必要。
但大劍的魔力總量也不多,要砍出來也得花一點時間,因此也有部分玩家選擇使用這顆減少耗魔的銘文;但我認為效益有限,因為 42 等左右砍一刀就大概能補 100 左右的 MP 了……



氣合(3):技能冷卻時間減少 30% 。
如果真的想裝氣合銘文的話,比起上面那顆恢復量,我更推薦這顆減少冷卻。
氣合防止自然衰減的時間是 20 秒,而冷卻長達 30 秒;因此,依然會有 10 秒的衰退期。
但若裝備了這顆銘文,那就能將冷卻時間往下拉 9 秒,幾乎可以達到狀態常駐的效果。



俯衝(5):技能冷卻時間減少 25% 。
俯衝的冷卻時間雖然長達 30 秒,但說實在也已經足夠平常打怪跟打架時使用了。
因此個人認為,減少這個 25%(7.5s) 並沒有很需要,但如果你感覺俯衝所帶來的「下一招攻速提升」相當實用且常用,那或許這顆銘文對你而言是個不錯的選擇。



下擊(4):減少 50 點 MP 消耗。
這顆說真的,我感覺並沒有必要去裝備。
下擊的使用頻率並不高,主要是因為:若不是攻擊倒地敵人,傷害十分悲劇。
而初期雖然很容易將怪物擊倒,但到中後期精英怪滿街跑的時代,要發揮下擊的能力就顯得相當困難,因為精英怪非常難以推倒。
雖然本身的冷卻不會很高(7s),不過對於難以擊倒的精英怪來說,有可能會發生打完整隻怪只擊倒一兩次、甚至根本打不倒對方的情況;因此若只將下擊當傷害技能來看的話,這顆銘文效果難以顯現。



真空三段斬(4):每段攻擊減少 18 點 MP 消耗。
感覺上,這顆銘文所能帶來的效益也相當有限。
雖然它是每段攻擊都減少 18 點(共 18x3 = 54MP),但正如我在技能介紹所說的,砍完三段所需要的時間過長,所以除了當作追擊技能以外很少使用;因此並沒有必要特意去減少技能所消耗的 MP。



後跳踢(4):減少 30 點 MP 消耗。
後跳踢本身銷耗的 MP 只有 120 點,因此並沒有必要特意去減少它的消耗量。
加上冷卻時間也不算短(20s),因此減少 30 點 MP 並不能帶來多少效益。



起身反擊(4):冷卻時間減少 20% 。
做為一個保命技能,起身反擊的冷卻時間就稍顯過長了(15s)。
而精英級怪物推倒玩家的情況並不少見、甚至還是經常推倒;再加上中後期開始的精英任務並不少,已經可以說是「幾乎都精英任務」的程度了,因此這顆銘文就顯得相當重要。
雖然說,不被推倒就不會用到這顆銘文的效果,但至少就我個人的感覺而言:保命與逃離技能的冷卻時間是越短越好,因此個人是相當推薦這一顆的。



一刀兩斷(5):擊中敵人時,恢復 3% HP 。
這顆銘文只有一個字可言:「讚」。
大劍做為一個沒有格檔技能的近戰職業,唯一保護自己不被打死的方法就是迴避。
但迴避與格檔都難免會出錯,此時這顆銘文將會讓你感覺:5 秒恢復 HP 的晶石真的不算什麼。
如果對自己有信心的人,或許會裝備兩顆 HP50% 以下才會發動的晶石,開底力狂扁對手。
但相信有不少玩家是屬於安全派的,不喜歡讓自己血量太少,以免下一招沒閃好就悲劇掉、打了好幾分鐘的精英,就因為血量太少而前功盡棄。
因此,這顆銘文帶給大劍一個相當囂張的能力:吸血。
雖然說一次只有 3%,並不是很多;但以我個人 42 等來說,劈 40 等精英一刀也能回個四五百,比起五秒恢復 HP 來說也是多出不少,配合使用的話恢復的速度就更加威猛了。
加上一刀兩斷的另一顆銘文:「50% 機率重置冷卻」,運氣好一直發動的話,甚至可以達到狂劈猛吸、五秒吸數千 HP 的效果,對於沒有生命恢復技能的大劍來說,是相當實用的一顆銘文。



執念(4):冷卻時間減少 20% 。
執念對大劍而言,是在沒有 MP 時的一個好朋友,因為它能夠瞬間恢復你 240MP。
不過以這顆銘文而言,減少 20% 冷卻(約 12 秒)並不是必要的輔助。
或許,打大隻的精英時會經常用到,因為是邊繞邊打的;加上大隻精英的動作較大、能讓你有足夠的時間施展這招來補充 MP 。
但對於打普通精英以及普通怪物來說,那一秒的施展時間反而是個問題,因為你砍下去能夠回個一百多,加上還能給怪物一點傷害;實在沒有必要施展執念來補充自己的 MP ,因為用砍的也不會慢到哪裡去。
也因此,這顆銘文所帶來的效益將會受到很大的打折,因為不怎麼常用。
當然,如果你是無聊就開執念補充 MP 的玩家,或許這顆銘文會對你有點幫助。



刀背打擊(4):技能攻擊力提升 25% 。
如果銘文點數剛好多出四點,或許可以考慮使用這顆銘文。
刀背打擊也算是一個常用的技能,不論是緊急時的斷招、還是普通時候當牽制技能使用,都有著不錯的表現;但由於主要目的並不是作為輸出使用,而是用來暈怪、以及當作一刀兩斷的前置技能使用(其他前置技能的出手時間都高於這一招,唯有後跳踢的出招速度與它並列,但有時候會因為地形的關係,而使以後跳踢起手的一刀兩斷沒劈到怪),因此攻擊力的部份反而沒有那麼重要。



憤怒一擊(6):技能攻擊力提升 25% 。
平常不會使用的技能之一,其主因在於:血量太多,打出來的傷害不怎麼好看,也因此這個提升 25% 攻擊力所帶來的效益並沒有想像的高;另一個原因則是 MP 消耗過大(300)。
但,若你是個喜歡玩底力的玩家,那這顆銘文對你而言效益相當的高;因為自身殘存的血量越少、憤怒一擊打出來的傷害也就越高;對於血量常時保持在 50% 以下的你而言,可說是相當暴力的一招攻擊技能。
以我個人的裝備而言,滿血狀態(17309 / 17309)砍 40 等普通精英,打出來沒暴擊大概只有一千五左右;但若我低於半血(約 6000 / 17309 ),砍出來沒暴擊可以拉到七千甚至更高;所以要是到底血狀態,沒暴就上萬也是有可能的。
(↑ 實際數字會因目標的能力不同而改變,這只是參考值)。




疾跑(4):技能冷卻減少 25% 。
就以基本的感覺來說,這顆完全找不到裝它的理由。
第一:平常在路上都是騎馬,就算開這招速度也不會提升(馬是將總和移動提升到一定的數字,任務給的 20 等馬是 240 ,意即:不管你額外多少,騎上去都是 240 )。
第二:在地城裡面雖然不能騎馬,但是你依然有綠色藥水可以使用;加上將這招跟俯衝輪著用,會發現冷卻其實也不是很長(實際上也沒很長,只有 25 秒,持續時間就 10 秒了)。
第三:你不一定有 MP 可以狂放 …… 因此這顆銘文感覺上,並沒有理由、也沒有必要裝備。



腹部打擊(6)技能攻擊力提升 25% 。
從技能的傷害與施展時間來看,腹部打擊並不是一個出色的攻擊技能。
不過以 MP 消耗的角度來看,這是一招不錯的技能;其因在於:只要 100MP 。
但即使如此,這也不是經常使用的技能,因為技能傷害實在過低,加上還有瞄歪就捅不到的問題,導致這招技能只有在其他攻擊技能都在冷卻、且不需要靠普攻補充 MP 的時候才會使用。
過低的使用率,會導致這顆銘文能帶給大劍的效益大幅降低,因此這顆銘文並沒有足夠的魅力來吸引玩家裝備。



精神分割(5):技能攻擊力提升 25% 。
以傷害的角度來看,這是一招相當強大的技能;剛學到就擁有相當高的攻擊力(我還沒學到,但技能上面的
 위력『Power』 這欄的數值高達 700)。
但這一個技能有著相當嚴重的問題:冷卻過長(高達 90 秒)。
也就因為冷卻時間過長,這個 25% 的攻擊力提升就顯得沒那麼重要;因為 90 秒的冷卻就代表了:裝備這顆銘文,你每 90 秒只能享受到一次效果 …… 就以這點來說,與其花費 5 點銘文點數去提升這個技能 25% 攻擊力,倒還不如將這些銘文點數拿去裝其他的銘文。



蓄力(3):減少 33 點 MP 消耗。
雖然我還沒學到這招技能,因此沒辦法以使用過的感想做為一個介紹,但就以基本的技能介紹來說,這是一招相當不錯的輔助技能。
冷卻只有短短的 8 秒,卻能帶來下一個技能 30% 的攻擊力加成,可說是相當的實用;而魔力消耗也屬於中等階段(150),並不是很高。
但以這技能的字面說明來看,想必是屬於那種「冷卻一轉好就馬上施展的」的技能,加上這顆銘文需求的銘文點數只有 3 點,因此以個人觀點來看,這顆銘文有裝備的價值。


 



晶石的介紹與評論我想應該是不需要了,每個人喜歡的配法都不同。
而且也沒有所謂「大劍強烈推薦」的晶石,每一顆都有它的作用存在。
雖然也有著比較適合跟比較不適合的問題,但我想這個是很主觀的東西,所以這部份就略過吧 XD

由於各種原因,我大劍只玩到 42 等而已,最近比較忙沒啥時間可以玩了,所以就趁還沒忘記先發一篇心得文,讓想玩大劍的玩家稍微了解一下技能與特性。

同時也讓還在思考要玩哪個職業的玩家們稍微了解一下大劍這個職業。

話說不曉得為什麼 …… 影片傳上 YouTube 之後都變成兩倍長度 …… 囧

而且一樣的內容還重複兩次 Orz
不過我想這應該不會閱讀上太大的問題,所以就 …… 先這樣 XD

最後按照慣例來張自拍~
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