祭司主要是在隊伍後方負責恢復隊員體力的回覆系職業,利用各種BUFF技能強化組隊隊員的能力,以及具有召喚同伴或增加隊伍移動速度等便利技能.
因為專於治療能力的特質,所以祭司的攻擊能力較差,但這部份可有[懲罰帳暮],[審判之手]等廣域傷害的技能補強.
職業定位:
在官方的定位上,牧師應該是個標準的輔助職業,但事與願違,目前的設定反而更偏向帶有攻擊性的輔助職業,與元素相比,其破壞力還算是高的,而在輔助技能上,除了補血、復活、消除狀態這些技能元素也有的之外,牧師主打的是可以上各種不同效果的持續增益狀態,同時也有著可以吸收傷害的防護盾,有別於元素使的補血,牧師的特色在於可以讓打手更安全的輸出,或著是讓打手刻意降低血量提升傷害等等。
雖然沒有元素使那樣的移動速度,不過卻有著元素使沒有的消除仇恨技能,可以說牧師在團隊作戰打怪時,講究的是時機的判斷,但也相反的若是無法判斷出正確時機,牧師的死亡率是高過元素使的。
優勢:持續的增益狀態與較弱的攻擊能力,加上消除仇恨的技能,讓牧師在戰場上除了輔助外,也能在怪物身上幫忙做些輸出攻擊。
劣勢:傷害吸收盾是個很強大的技能,但CD時間過長導致牧師的最大特色略為遜色,韓國官方目前似乎有意修正牧師的多數技能。