首先我們先將2個防禦性職業:
1、槍騎士
作為一個肉盾,目的有2種,除了要拉住仇恨之外就是控制怪物!因為槍騎士死亡往往代表整個隊伍死亡。槍騎士的技能主要是以控制怪物為主,如吸引怪物仇恨,破除防禦,擊昏怪物、打斷敵人發招等。組隊中槍騎士的地位永遠是第一,是最容易組到隊伍的職業!首推種族——阿曼(有一個HP小於30%時增加防禦天生技能) 第二推薦是巴拉卡,因為巴拉卡天生有抗異常狀態的被動技能。
SOLO ★★★★
傷害值 ★★★★
敏捷度 ★★★★
個人PK ★★★★★★★★★
團隊PK ★★★★★★★★★
生存能力 ★★★★★★★★★★
分類 | 數值 | |
人物狀態 | HP | 2190 = 1685(基本) + 505(疲勞度120%) |
MP | 1299 = 1000(基本) + 299(疲勞度120%) | |
綜合能力值 | 攻擊力 | 4 |
防禦力 | 1 | |
擊倒/僵直 誘發 | 0 | |
擊倒/僵直 抵抗 | 0 | |
致命一擊 誘發 | 50 | |
致命一擊 抵抗 | 75 | |
致命一擊 威力 | 2倍 | |
基本能力值 | 力量 | 50 |
抗擊打能力 | 35 | |
衝擊力 | 40 | |
平衡能力 | 70 | |
攻擊速度 | 100 | |
移動速度 | 105 | |
異常狀態 | 弱化狀態抵抗 | 45 |
持續傷害抵抗 | 45 | |
無可行動抵抗 | 45 |
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2、劍鬥士
劍鬥士是閃躲型的肉盾,在隊伍中的作用與槍騎士相同,不過因為劍鬥士不能像槍騎士一樣站在原地防禦,所以近戰DPS更願意與槍騎士組隊。技能主要是以控怪與閃躲為主。容易組隊。首推種族——阿曼,第二選擇——波波裡/艾琳等小體型種族!像巴拉卡是所有種族中身材最為高大的不便於閃躲故不作推薦!
SOLO ★★★★★
傷害值 ★★★★★★
敏捷度 ★★★★★★★★★
個人PK ★★★★★★★
團隊PK ★★★★★★
生存能力 ★★★★★★★★★
구분 | 수치 | |
캐릭터 상태 | HP | 2077 = 1544(기본) + 463(피로도 120%) |
MP | 1299 = 1000(기본) + 299(피로도 120%) | |
종합 능력치 | 공격력 | 4 |
방어력 | 2 | |
다운/경직 유발 | 0 | |
다운/경직 저항 | 0 | |
치명타 유발 | 52 | |
치명타 저항 | 74 | |
치명타 위력 | 2배 | |
기본 능력치 | 힘 | 55 |
맷집 | 78 | |
충격 | 40 | |
균형 | 60 | |
공격속도 | 120 | |
이동속도 | 120 | |
이상상태 | 상태 약화 저항 | 41 |
지속 피해 저항 | 41 | |
행동 불능 저항 | 41 |
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下面來講講DPS職業,也就是所謂的打手、輸出型職業:
3、武士(巨劍為武器的,有些人翻譯成屠殺者,我是根據韓國官方叫法翻譯為武士)
武士是個閃躲型的DPS(DNF的白手、龍之谷的魔劍),也是PK比較兇猛的職業。技能大部分為瞬發攻擊為主,動作靈活,而且有其他職業所沒有的閃躲技能。建議操作流玩家選者!如果偏重於輸出請選——凱斯提尼克(頭上帶角的種族),偏重防禦的話——阿曼,偏重PK的話——人類。
SOLO ★★★★★★★★
傷害值 ★★★★★★★
敏捷度 ★★★★★★★★
個人PK ★★★★★★★★★★
團隊PK ★★★★★★★★★
生存能力 ★★★★★★★
구분 | 수치 | |
캐릭터 상태 | HP | 1719 = 1323(기본) + 396(피로도 120%) |
MP | 1299 = 1000(기본) + 299(피로도 120%) | |
종합 능력치 | 공격력 | 5 |
방어력 | 2 | |
다운/경직 유발 | 0 | |
다운/경직 저항 | 0 | |
치명타 유발 | 56 | |
치명타 저항 | 63 | |
치명타 위력 | 2배 | |
기본 능력치 | 힘 | 70 |
맷집 | 62 | |
충격 | 80 | |
균형 | 40 | |
공격속도 | 110 | |
이동속도 | 110 | |
이상상태 | 상태 약화 저항 | 38 |
지속 피해 저항 | 38 | |
행동 불능 저항 | 38 |
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4、狂戰士(斧頭為武器的)
狂戰士是所有職業中攻擊力是最高的一個,同時也是出招收招最慢、PK最笨拙的一個職業。技能以蓄力攻擊為主。 推薦種族——凱斯提尼克(頭上帶角的種族)。
SOLO ★★★★★★★★★
傷害值 ★★★★★★★★★
敏捷度 ★★★★
個人PK ★★★★★
團隊PK ★★★★★★
生存能力 ★★★★★★★
구분 | 수치 | |
캐릭터 상태 | HP | 1730 = 1331(기본) + 399(피로도 120%) |
MP | 1305 = 1006(기본) + 299(피로도 120%) | |
종합 능력치 | 공격력 | 5 |
방어력 | 1 | |
다운/경직 유발 | 0 | |
다운/경직 저항 | 0 | |
치명타 유발 | 58 | |
치명타 저항 | 65 | |
치명타 위력 | 2배 | |
기본 능력치 | 힘 | 75 |
맷집 | 25 | |
충격 | 90 | |
균형 | 50 | |
공격속도 | 90 | |
이동속도 | 105 | |
이상상태 | 상태 약화 저항 | 39 |
지속 피해 저항 | 39 | |
행동 불능 저항 | 39 |
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5、弓手
弓手是目前TERA裡最為變態的職業,跑動(戰鬥、非戰鬥)速度快、攻擊力、暴擊率、防禦高!PK也很有優勢的職業!技能以蓄力攻擊為主,各種陷阱為輔。因為有假死技能存活能力大大增加!推薦種族——凱斯提尼克(頭上帶角的種族),第二推薦——高等精靈。
SOLO ★★★★★★★★★★
傷害值 ★★★★★★★★
敏捷度 ★★★★★★★★★★
個人PK ★★★★★★★★
團隊PK ★★★★★★★★
生存能力 ★★★★★★
구분 | 수치 | |
캐릭터 상태 | HP | 1587 = 1221(기본) + 366(피로도 120%) |
MP | 1299 = 1000(기본) + 299(피로도 120%) | |
종합 능력치 | 공격력 | 5 |
방어력 | 2 | |
다운/경직 유발 | 0 | |
다운/경직 저항 | 0 | |
치명타 유발 | 40 | |
치명타 저항 | 53 | |
치명타 위력 | 2배 | |
기본 능력치 | 힘 | 67 |
맷집 | 76 | |
충격 | 50 | |
균형 | 30 | |
공격속도 | 120 | |
이동속도 | 110 | |
이상상태 | 상태 약화 저항 | 50 |
지속 피해 저항 | 50 | |
행동 불능 저항 | 50 |
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6、法師
法師是一個穩定的輸出職業,雖然攻擊力比不上狂戰士,但實際輸出往往是最高的,但防禦很弱畢竟穿布甲嘛! 技能以瞬發群攻為主,有冰凍減速技能。首推種族——高等精靈
SOLO ★★★★★★★
傷害值 ★★★★★★★★★★
敏捷度 ★★★★★★★
個人PK ★★★★★★
團隊PK ★★★★★★★★
生存能力 ★★★
.
구분 | 수치 | |
캐릭터 상태 | HP | 1710 = 1316(기본) + 394(피로도 120%) |
MP | 2599 = 2000(기본) + 599(피로도 120%) | |
종합 능력치 | 공격력 | 4 |
방어력 | 2 | |
다운/경직 유발 | 0 | |
다운/경직 저항 | 0 | |
치명타 유발 | 38 | |
치명타 저항 | 52 | |
치명타 위력 | 2배 | |
기본 능력치 | 힘 | 65 |
맷집 | 75 | |
충격 | 60 | |
균형 | 25 | |
공격속도 | 110 | |
이동속도 | 110 | |
이상상태 | 상태 약화 저항 | 54 |
지속 피해 저항 | 54 | |
행동 불능 저항 | 54 |
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剩下為2個輔助性職業
7、精靈師
精靈師是二奶,雖然加血技能不如祭祀,但是其他的輔助技能很有特點(如可以用技能變出HP、MP藥水等等),攻擊力很低,單刷比較累的職業。技能以輔助為主,增強暴擊率,增加恢復MP速度等。精靈師首推——波波裡/艾琳種族,第二推薦——高等精靈。
SOLO ★★★
傷害值 ★★★
敏捷度 ★★★★★
個人PK ★★★
團隊PK ★★★★
生存能力 ★★★★★
구분 | 수치 | |
캐릭터 상태 | HP | 1931 = 1486(기본) + 445(피로도 120%) |
MP | 3249 = 2500(기본) + 749(피로도 120%) | |
종합 능력치 | 공격력 | 4 |
방어력 | 2 | |
다운/경직 유발 | 0 | |
다운/경직 저항 | 0 | |
치명타 유발 | 35 | |
치명타 저항 | 52 | |
치명타 위력 | 2배 | |
기본 능력치 | 힘 | 35 |
맷집 | 73 | |
충격 | 30 | |
균형 | 25 | |
攻擊速度 | 105 | |
移動速度 | 110 | |
異常狀態 | 弱化狀態抵抗 | 70 |
持續傷害抵抗 | 90 | |
無法行動抵抗 | 70 |
8、祭祀
祭祀就是所謂的奶媽了,是所有職業中攻擊力最低、操作最累的職業之一,而且PK更是慘不忍睹(人稱小面瓜),絕對不推薦新手選擇的職業! 技能以輔助為主,回復HP、增加隊友攻防等。推薦——巴拉卡
SOLO ★★
傷害值 ★★
敏捷度 ★★★★
個人PK ★★
團隊PK ★★★
生存能力 ★★★★★★
數值 | ||
人物狀態 | HP | 2040 = 1570(基本) + 470(疲勞度 120%) TERA的血量是基本值+疲勞度得出的 |
MP | 3249 = 2500(基本) + 749(疲勞度 120%) | |
綜合能力值 | 攻擊力 | 4 |
防禦力 | 2 | |
擊倒/僵直 誘發 | 0 | |
擊倒/僵直 抵抗 | 0 | |
致命一擊 誘發 | 33 | |
致命一擊 抵抗 | 51 | |
致命一擊 威力 | 2倍 | |
技能能力值 | 力量 | 35 |
抗擊打能力 | 63 | |
衝擊力 | 30 | |
平衡能力 | 20 | |
攻擊速度 | 105 | |
移動速度 | 110 | |
異常狀態 | 弱化狀態抵抗 | 66 |
持續傷害抵抗 | 66 | |
無法行動抵抗 | 66 |
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