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Warrior劍鬥士

職業定位:
  官方給予劍鬥士的定位是坦克,雖然多數網路遊戲中雙持武都是打手類型,不過TERA中的劍斗則一反常態,擁有著僅次於槍騎士的仇恨技能,利用這些仇恨技能,即使沒有槍騎士的存在,也能牢牢的吸住怪物,雖然沒有格擋,不過劍鬥士有著比其他職業還多的迴避技能,可以說劍鬥士玩起來是比較需要技術性的。
  雖然與其他攻擊型職業相比,劍鬥士稍微輸了一點,不過只要維持一些條件,劍鬥士的整體輸出也可以與其他攻擊職業有一拚之力,其條件就是將血量維持在50%以下,換句話說,只要玩家願意,劍鬥士也可以成為一個很猛烈的打手,不過通常要穩穩的吸住怪物與強大的攻擊力是無法兼得的。

優勢:面對攻擊力不高的怪物,劍鬥士的影分身是個很強勢的吸引仇恨技能,而血量低則能提升傷害的特性,也讓劍鬥士在練功上無往不利。

劣勢:同樣是吸引怪物注意的坦克職業,劍斗必須很瞭解當前怪物的動作,否則無法閃避的情況下,也不可能穩穩的吸住怪物了,是個對技術與觀念要求相當高的職業。

Lancer槍騎士

職業定位:
  槍騎士是個標準的坦克,優秀且範圍大的挑釁技能,外加上自身強大的格擋能力,讓槍騎士穩坐坦克一位,同時加上多數的牽制技能,幾乎可以說是TERA中最標準的坦克職業,不過有著強大的牽制能力與防禦能力,理論來說槍盾的攻擊力會很糟,但實際卻沒有遭到哪裡去,有別於傷害低,槍騎士的攻擊力與魔力消耗比重比起其他職業要高出許多,也就是說,若是不願意吃補給品的話,槍騎的輸出能力是頗糟糕的,不過補品並不算難取得,所以只要願意花點小錢,槍騎在傷害上也可以追上其他輸出職業的,但只限於單體目標上,複數怪物而言,槍騎士完全沒轍。

優勢:強大的格擋能力,大多數的攻擊也能隨時使用『格擋』來取消,是個即使自己單挑大型怪物也很難死的職業,只要大型怪物的傷害沒辦法超過槍騎士的格擋,那麼單吃只是時間上的問題而已。

劣勢:單調的攻擊方式讓玩槍騎士的人面臨了考驗,另外魔力不足的問題比起其他職業要來得頭大,雖然藍水可以解決,不過那畢竟是輔助物品,若是無法取得的話槍騎勢必會有魔力問題的煩惱。

Slayer屠殺者

職業定位:
  屠殺者是個攻擊力與速度兼具的爆發性攻擊職業,這裡指的是短時間內所能發揮的攻擊力與速度,屠殺者可以說是全職業之冠,不過基礎的移動速度也就只比狂戰快了一點而已,所以技能使用的時機也變得很重要,同時屠殺者是以迴避為主的職業,這讓屠殺者在面對速度較快的怪物時,會比較吃虧。
  犧牲了防禦,換來的是攻擊力與爆發性的機動力,如果能活用這些機動力,在大型怪物的對戰中可以說是如虎添翼,相反的若是無法掌握,屠殺者的死亡率也是很驚人的。
  與同樣是揮舞巨大武器的狂戰士相比,屠殺者的攻擊方式偏向的是連段性,借由某些攻擊來觸發技能的攻擊方式,同時比起狂戰士,屠殺者擁有著更多的牽制技能與擊倒的機會,嚴格說起來,屠殺者完全名符其實,是個以攻擊為防禦的輸出職業。

優勢:除了擁有強大的攻擊能力外,屠殺者的攻擊技能大多會帶動角色的移動,借此可以做到很多職業都做不到的『攻擊兼迴避』動作,同時有著雙暈眩技能,讓屠殺者在組隊上有著很亮眼的表現。

劣勢:單打大型怪物時會比較缺乏攻擊的機會,若是沒有一個好隊友能吸住怪物,那麼屠殺者將會面臨很大的生存問題。

BerserKer狂戰士

職業定位:
  狂暴戰士的攻擊手段大多是以蓄力後的打擊為主,也因此狂暴戰士在單下的破壞力方面可以說是全職業之冠,同時加上範圍攻擊也能蓄力,故不論是單體攻擊或著範圍攻擊,狂暴戰士都有著獨當一面的能力,雖然移動速度是全職業當中最慢的,不過本身還能使用『格擋』來避免襲來的攻擊。
  與槍騎兵的『格擋』相比,狂暴戰士的格擋能力大約只有槍騎士的60%上下,懂得善用格擋來迴避傷害的狂暴戰士才能算是一個合格的狂暴戰士。

優勢:不論單體、範圍的攻擊能力都相當強勢,擁有的格擋能力在面對與自己能力相當的怪物時,是個非常優秀的防禦技能。

劣勢:移動速度慢,遇上格擋無法應付的怪物時,會相當危險,同時狂暴戰士的牽制技能並不算多。

Soreerer魔導士

職業定位:
  魔導士的攻擊大多具備不小的範圍,且也擁有著為數不少的牽制技能,讓魔導士在打怪時可以緩速然後安心放出範圍法術,在單體技能層面的輸出也不輸狂戰,可是在魔力消耗上算是偏高的,若是沒有準備藍水,那麼在面對大型怪物時的持久戰,魔導士第一個要面臨的問題就是魔力不足。
  當等級提升到一定程度時,會學到攻擊加速的技能,有著攻擊加速狀態,讓魔導士一些詠唱較久的法術也能做到接近瞬發的地步,可惜的是攻擊加速的代價就是魔力消耗得更迅速,對魔導士來說,怪物群是魔導士的最愛。

優勢:面對數量眾多的怪物時,魔導士的緩速技能可以很有效的牽制住,同時強大的範圍攻擊,能一舉解決掉,讓魔導士在練功上有著很大的優勢。

劣勢:單體攻擊消耗過高的魔力是魔導士的煩惱之一,這也導致了魔導士在面對大型怪物時,會有很嚴重的魔力不足問題。

Archer弓箭手

職業定位:
  眾多網路遊戲中,弓箭手通常有著打帶跑的能力,在TERA則有點不同,比起打帶跑,最能發揮弓箭手威力的是定點射擊,而弓箭手最強的攻擊方式是蓄力射擊,這也讓弓箭手變成了『遠距離型』的狂戰,加上定點射擊的幫助,在有隊友掩護的情況下,弓箭手可以說是個重砲手。
  但是在範圍攻擊的輸出上,就完全無力了,雖然也有貫穿蓄力箭,但傷害並不太高,讓弓箭手面對群怪時有著很大的無力感。

優勢:有隊友掩護的情況下,弓箭手的火力十分驚人,作為遠程輸出職業,是合格的。

劣勢:單人打大型怪物時,由於蓄力射擊之後的延遲相當大,這成為了弓箭手的致命傷,可以說只要一個判斷錯誤,就很容易導致死亡上身。

Priest祭司

職業定位:
  在官方的定位上,牧師應該是個標準的輔助職業,但事與願違,目前的設定反而更偏向帶有攻擊性的輔助職業,與元素相比,其破壞力還算是高的,而在輔助技能上,除了補血、復活、消除狀態這些技能元素也有的之外,牧師主打的是可以上各種不同效果的持續增益狀態,同時也有著可以吸收傷害的防護盾,有別於元素使的補血,牧師的特色在於可以讓打手更安全的輸出,或著是讓打手刻意降低血量提升傷害等等。
  雖然沒有元素使那樣的移動速度,不過卻有著元素使沒有的消除仇恨技能,可以說牧師在團隊作戰打怪時,講究的是時機的判斷,但也相反的若是無法判斷出正確時機,牧師的死亡率是高過元素使的。

優勢:持續的增益狀態與較弱的攻擊能力,加上消除仇恨的技能,讓牧師在戰場上除了輔助外,也能在怪物身上幫忙做些輸出攻擊。

劣勢:傷害吸收盾是個很強大的技能,但CD時間過長導致牧師的最大特色略為遜色,韓國官方目前似乎有意修正牧師的多數技能。

Mystic元素使

職業定位:
  元素師在官方的定位上算是具有少數攻擊能力的輔助職業,能使用與牧師很類似的治癒、復活能力,不過有部分的治癒技能使用起來是完全不同的。比較特殊的是元素使可以直接產生出恢復HP的『紅蛋』與恢復MP的『藍蛋』。這種需要玩家自行去撿取才會恢復的補血方式並不會產生仇恨,也是元素師的最大特色之一。另外元素師還可以消除對手的增益狀態,同時也有著瞬間移動與增加移動速度的技能,讓元素使在存活的能力上勝過牧師。

優勢:元素師除了能補血補魔外,也有著不少牽制技能,同時移動速度也是全職業之冠,可以說只要元素使願意跑,除了屠殺者以外的職業幾乎都追不上。

劣勢:有著牽制與恢復能力,其代價就是偏低的攻擊力,雖然就練功上並無大礙,不過若是追求極限輸出的隊伍,就顯得有些吃虧了。

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