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劍鬥士Lv31等心得
發佈時間:2012年11月08日 11:25:20    作者:開心遊戲網    人氣:40989    進入討論區
職業介紹:
 
劍鬥士》為雙手各持長劍之近戰職業,運用靈活的迴避技能及快速的攻擊速度,可以體驗到高度的殺怪節奏感。而利用強化水晶及裝備的特性再加上仇恨技的運用,在一般小團體也可擔任坦怪的任務。
 
劍鬥士》的攻擊方式以前方約120度弧形範圍都始可傷害的,部分技能可傷害致後方甚至到360度,攻擊範圍上比其他各職業較為自由,不像一般為較為單一性、直線性質等…。
 
 種族方面因為我選擇
Castanic,主要在於該種族技能『紋章覺醒』、『奇襲達人』,相較之下我個人認為較為適合《劍鬥士》(其實是該種族外型最吸引我:羊角XD),當然種族技能會影響的範圍其實可大可小,端看各位在種族外型及該技能上如何取捨。
 
技能介紹:
 

連續攻擊:給予周為目標連續性的攻擊,恢復定量MP
銘文-
野獸:增加敵對值5%。
精神:MP回覆量增加35%。
 簡單來說此為普攻,預設滑鼠左鍵按著即可,情況允許下儘量接完整段,因為傷害值是遞增的。
 

迴避:利用跳躍來躲避敵人的攻擊。            
CD:5s
銘文-
助力:30%機率觸發10秒內攻擊速度+15%。
集中:25%機率觸發CD重置。
 該技能只要能高端的操作並配合風騷的跑位,你將成為無敵的劍鬥士。(?)
 

強襲:向前進行一連串攻擊。                                 
CD:7s
銘文-
鬥志:增加傷害值25%。
 此技能後續可接迴避,也因為此技能是一輪的攻擊所以攻擊時間有點久,要視情況來使用迴避中斷。不過帶來的傷害值也是蠻漂亮的。
 

迴旋斬:360度旋轉範圍性技能。                            
CD:7s         觸發條件:迴避
銘文-
鬥志:增加傷害值25%。
 這招打人的數字其實也還好,可是我覺得MP的消耗量蠻大的…不過前期缺技能的話就加減用是無所謂,後面技能夠我就幾乎沒再放。
 

狂怒一擊:消耗部分HP來給予敵人打擊。        
CD:3s
銘文-
韌性:減少施展所需HP值50%。
連接:使用時可回復傷害值之MP20%。
 距離5-6M都可直接突刺敵人,不過在血量上的控管就要多加注意,一次銷耗404(對岸翻譯,因我無特別注意所以引用),在短距離開怪或追擊都算是蠻不錯的技能。
 

耐性連擊:給予前方敵人連續性的打擊。
CD:4.5s
銘文-
集中:25%機率觸發CD重置。
 在使用此技能時,記得動作完時可在多按一下熱鍵,因為會在多一下,總共三下打擊,預設2下,如果在危急時可以只丟兩下就跑,算是機動性高的技能。
 

反擊:360度旋轉範圍性技能,即高機率擊倒敵人。     
CD:15s     觸發條件:倒地
銘文-
集中:CD時間減少20%。
鬥志:無說明。
連接:此技能觸發後使用下擊時,MP消耗降低75。
 後續可接下擊,在反擊後觸發可提升數被攻擊力。
 
衝擊吶喊:率性使周圍6m之敵人暈眩2秒。
CD:30s     施展時間:2.s
銘文-
集中:CD減少20%。
 其實沒有想像中那麼好用啦。
 

挑撥亂舞:在範圍內進行攻擊,並增加敵人對自身仇恨值。
CD:7s
銘文-
野獸:仇恨值增加20%。
連接:此技能觸發後使用強襲,MP消耗降低88。
 在一般小團體狩獵時,此技能算是蠻好用的挑釁技能,但是面臨魔導之類的重砲手還是需要一定技巧才能穩住仇恨。一般練功時這招沒什麼用處…
 

影分身:召喚一個擁有自身5倍血量隻影分身,吸引周圍怪物之仇恨值。
CD:3m        施展時間:1.s
銘文-
集中:CD時間減少20%。
 這招使用時機其實有點曖昧,因為它會扣除一部份血量,大約30-40%吧沒有特別注意,但是可以將目標吸的很穩,特別要注意的是,需要你打過的怪他才會去做仇恨唷。公會裡大多都認為這招廢技啦,可是我覺得某些時候還是蠻好用的,單刷精英之類的,危險時也是有一定程度幫助,可沒把握就別亂開…囧
 

鋼鐵之意志:活性技能,可減少10%傷害,每2秒消耗20mp,不可與威嚇之意志並用。
CD:0.s
銘文-
意志:增加護體效果20%。
 

猛毒一擊:機率性使敵人中毒,10秒內每2秒扣除一定血量。
CD:7s
銘文-
意志:追加劇毒傷害15%。
 算是很好用的開怪技,成功率大概60-70%吧,中毒扣損的HP也不錯。
 

下擊:向目標跳躍,利用武器強力向下攻擊。
CD:7s
銘文-
鬥志:增加傷害值25%。
 這技能跳蠻遠的,但請原諒我無特別測試距離。不過通常我是用來作為反擊後之技能使用,前面有敘述過。
 

迴避攻擊:迴避對方的傷害並發動攻擊,迴避過程中為無敵狀態。
CD:10s
銘文-
集中:CD時間減少30%。
助力:50%機率觸發10秒內攻擊速度+15%。
 此技能的描述應該是,垂直跳躍迴避任何攻擊並發動反擊,後續可接迴旋斬,這樣比較合理嘛.…此技能搭配銘文非常棒,後面敘述。
 

突進斬:向目標快速突進並發動攻擊,可大大增加仇恨值。
CD:12s
銘文-
集中:CD時間減少25%。
連接:此技能觸發後使用猛毒一擊,MP消耗降低50。
 這招…烙跑、趕路、追人以及賽跑(?)必備良技…後續可接猛毒一擊,20m直線衝刺,超過20m之後撞到敵人好像就不會發動攻擊了,撞到敵人就觸發攻擊。
 
而各位比較需要注意的是,技能的施展動作是有一定限制性的,包括普攻。雖然普攻是段數性的,只要停止滑鼠的點擊即可在下次攻擊中中斷,但是也都含有一定的僵直在,而迴避、迴避攻擊可以強制切斷攻擊動作的施展,在剛開始接觸TERA時應該難免都會感受到技能施放或攻擊動作的不流暢,偶而會覺得怎麼人物會卡住無法動作等,其實那並非是網路或其他因素所影響,而是設計上本身就是如此,所以在打怪或PK等狀況下對技能的施放、距離及運用時機…等,都是需要稍做考慮的唷!
 
而在銘文方面個人比較推薦三樣,分別為:
 
 連續攻擊-精神:MP回覆量增加35%。
 迴  避-助力:30%機率觸發10秒內攻擊速度+15%。
 迴避攻擊-助力:50%機率觸發10秒內攻擊速度+15%。
 
 MP的回覆因為藥水商店沒有賣,只能倚靠工會商人、製作以及狩獵才可取得,不過也
 有強化水晶及武器有附加素質來觸發攻擊成功時吸收MP的特性,所以可自行選擇。
 而增加攻擊速度15%的銘文,雖然15%感覺其實影響不大,但是攻擊、技能動作實際上都有顯著的增加,像現階段練功時我會以迴避攻極為起手,迴避做為應急技能使用。故推薦之。
 
 而在裝備部份,因大部分也不容易明白其附加價值,其中有一屬性為攻擊成功時回復HP值1%,我俗稱為吸血裝啦,我想在未來其他不同版本或高等…等狀況時,我會優先考慮此素質之裝備,因為實用性真的蠻高的,不管出團或單練都有一定的價值在。不過要注意的是,假使該HP值為5000,則攻擊一下則回復50,就算你一刀砍10隻怪也只有回復50,不過依怪的特性…等不同條件下來說,打單隻時投資報酬率蠻不錯的,在拖怪掃的時候有替血量增加了許多緩衝空間。
 
 練功方面其實TERA蠻好升級的,主線跟一大堆支線跑跑其實升級不知不覺就過去了,不過也因為劍鬥的打擊感蠻吸引我的,所以我大部分時間都在單練刷怪…慎選怪物分布、特性、主/被動的條件下,可以一次拉3—5隻怪一次掃這樣練還蠻快的,甚至可利用地形等條件來卡怪擊殺皮薄遠距怪物。一般小型精英在挑選下我也可以一次脫四支掃,但是機會不多。
 
PS:我1-30將近90%都是在打怪中完成,主線、支線幾乎沒解…後來花了蠻長一段時間回頭解任務-..-,公會的聽到都蠻傻眼的…。
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