到年底了,韓國媒體對國內今年度出品的網游大作製作了成績單,看看那部作品的成績最好,評比的項目有最高同時上線人數、目前同時上線人數等數據,最終贏家以目前同上人數數據為重點參照,我們可以看出何時展開營運並不是重點,遊戲本身是否有料才是玩家在意的部分。
韓國網游大作成績單
表格顯示2011 年度韓系線上遊戲同列第一名的贏家為《TERA》及《Cyphers》,因為兩者目前都仍保持3萬人同時在線的紀錄。
圖表數據以每萬人為單位,橘色為該遊戲曾創下的最高同時在線人數,紅色表示遊戲近期同時在線人數,表上前七名遊戲依序為《TERA》《Dragona(龍之心)》《Alicia(艾莉西亞)》《Rusty Hearts(鐵銹之心)》《Cyphers》《Waren Story(沃倫戰紀)》及《Special Force 2(特種部隊2)》,遊戲名稱後的括弧表示其公測日期。
TERA
我們可以對這個表單進行進一步的分析,1 月11日開放測試的《TERA》最高峰同時在線人數達到20萬人,即使是商業化(正式營運)之後,《TERA》仍保持著13萬人同上的佳績,不過因為後續更新緩慢及職業平衡等的問題,目前約維持著3萬人同上的成績。
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