En Masse的《TERA》在遊戲類型和職業設計上有著自己的特色,遊戲製作人Scott James Magner為玩家們介紹了有關《TERA》職業的一些特色,他表示《TERA》的職業設計將不會延續傳統的職業模式,該作將會重新對職業系統進行新的定義,《TERA》將會成為新時代網絡遊戲發展的代表。在《TERA》的8個職業職業中將會分為4個不同的類型,但是他們又會各具特色。
槍騎兵和戰士將會扮演傳統網游中tank的角色,不過他們的定位更偏向於對於隊友的保護,而非簡單的嘲諷,儘管定位於tank型職業但是依舊需要玩家有著優秀的盾擊和閃避等操作。
同樣對於治療型職業而言,他們也不再是任人宰割的角色,出其不意給予敵人致命傷害也是他們的拿手好戲。在《TERA》中這4個職業類型可以被定位為近戰DPS、遠程DPS、tank和治療輔助。近戰DPS職業與遠程職業有明顯的差別,一個以高傷害為特點,另一個則以高攻速為特點。
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