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韓服失敗日服成功 《TERA》來到台灣會如何?
發佈時間:2011年08月18日 17:32:12    作者:開心遊戲網    人氣:25020    進入討論區

《TERA》自面世後,便廣受業內人士關注,其開發商NHN對《TERA》的成功也充滿了信心,但是,隨著《TERA》在韓國正式運營,最終帶給NHN的並不是成功的消息,而是失敗。近日《TERA》日服正式公測,首日的人數將近5萬,這無疑是給《TERA》打了一劑強心針。韓服的失敗,日服的首日成功,隨著《TERA》來到中國的時間越來越近,我們不免想說,當《TERA》來到中國,是否也會水土不服?還是說,中國市場會帶給《TERA》一個奇跡呢?

《TERA》韓服失敗的原因

《TERA》是由 Bluehole Studio 研發,Bluehole 為原本NCsoft《天堂 3》開發團隊脫離NCsoft 後自行成立的研發工作室,NHN 表示,《TERA》為歷時3年,開發經費高達320億韓元,為一流圖像水準的重量級作品。

而後,NHN對於《TERA》的宣傳更是用心良苦、全情投入。《TERA》韓服首日公測的確達到了一個十分驚人的好成績,公測當日同時在線人數超過了15萬人,並且進入韓國網吧使用率排行前三名。之後運營商便開始不斷的增加服務器數量。

但是,隨著韓服玩家們對《TERA》的新鮮勁過後,自今年4月起,《TERA》韓服玩家的人數便開始驟減。由於玩家們的減少,運營商無奈只可進行合服,而服務器的數量也減少到40%左右。

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