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美版《TERA》開發日誌 政治系統最新變化
發佈時間:2012年06月20日 14:49:17    作者:開心遊戲網    人氣:10665    進入討論區

歐美服《TERA》的政治系統是遊戲讓人興奮的一大特點,也經歷了多次的改進。隨著第二輪的領袖候選人開始服務於他們的服務器,是時候來看看這個大受歡迎的遊戲系統將會有哪些變化了。

 

按照原來的構想,玩家想要成為領袖有兩種途徑:競選或是征服,後者需要候選人和他們的公會在戰場中將自己標示出來。不過目前戰場的修正還未完成,因此製作組增加了第三種競爭方式。

 

在新的系統裡,候選人依然需要選擇競選地,不過他們還需要選擇一種競選類型。如果他們選擇直接選舉,就需要提升自己在競選地的排名,然後開始投票競選。如果他們選擇鬥爭之路,就需要在自己的所在地競爭排名,與當地的其他候選人公會進行公會vs公會的PVP戰鬥。

 

當競爭階段開始後,符合條件的其他公會成員就會成為目標。不過公會vs公會不同於普通的24小時戰鬥,它的持續時間有一周之久。公會vs公會也有相應的規則,只有擊殺等級40以上的角色才能得分,單一公會成員每天能夠為自己公會贏得的分數也有上限。領袖間的公會vs公會戰鬥並不會取代普通的公會vs公會戰鬥。另外,雖然你無法在敵對公會低等級的角色身上獲得點數,但依然可以擊殺他們。

 

領袖公會vs公會戰鬥的進展和投票競賽一樣,候選公會的玩家可以查看自己公會的分數,但無法追蹤其他競爭者的情況。在競選結束後,每塊區域獲得點數最多的公會獲得這塊區域的統治權,如果平分出現,則最先達到這個分數的公會勝出。

 

在每個選舉週期中,每塊大陸都有部分省份是為領袖公會vs公會戰鬥準備的,它們不會參與投票選舉,所以準備好武器來爭奪吧。

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