戰鬥節奏快
《TERA》無法鎖定焦點攻擊恐怕需要很多玩家適應上一段時間,遊戲的戰鬥系統玩起來就像是款動作遊戲。如果你不想被打中,那麼就需要避開。如果你不在武器的攻擊範圍內,那麼也別想打出傷害。遊戲的戰鬥節奏很快,哪怕像「屠殺者(Slayer)」這樣有標準MMO技能槽的傷害輸出職業,戰鬥起來的感覺也和其他網游比如《魔獸世界》大不相同。
連擊操作更簡單
遊戲戰鬥時的注意力永遠都在屏幕的中央,任何得到BOSS仇恨的玩家都會被光環標示出來,這樣也方便其他玩家及時躲避或是轉換角色。在連擊上,技能通知會在你連續攻擊和激活技能是出現在屏幕上作為提醒。在合適的時機按下空格鍵就能夠觸發連擊,使攻擊變得更加簡單。
BOSS發大招時會有明顯提示
「屠殺者(Slayer)」可以使用穿刺攻擊、旋風斬、跳躍攻擊猛烈的踢技來造成數額可觀的傷害。在戰鬥尤其是BOSS戰中合理的使用這些技能至關重要。遊戲裡的巨型怪物會有特殊的通知暗示它們將要施展大招,且時不時會進入眩暈狀態,給予玩家合適的時機進行猛烈攻擊或是進行團隊回復。
政治系統為有愛的玩家準備
在副本外,玩家同樣不會閒著。遊戲開闊的世界講述了史詩般的還有大量過場劇情的主線故事。同時如果玩家對《TERA》非常有愛的話,還能夠參與遊戲的政界。只要你的等級夠高,擁有一個高級別的公會和大量的資金,你就能進入選舉程序成為《TERA》18個行政區的執政官之一。
當上領主的好處
Bluehole還有En Masse希望整個競選過程能夠覆蓋全部的社交網絡,而一旦你成功當選,你將有機會給你的領土上增加新的供應商並販賣貴重物品,同時還可以調整稅收。稅收這個部分讓我覺得有些疑問,因為掌權的玩家可以直接從中獲得收益。這對很多人來說絕對是個巨大的誘惑,從中牟利在所難免,也許會有官方插手進行控制,也許沒有。反正21天後權力就會轉移,所以如果你夠邪惡完全可以讓領土上的玩家們不堪重負紛紛逃離。
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