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《TERA》美服未來版本計劃 世界PVP構想中
發佈時間:2012年05月11日 09:30:11    作者:開心遊戲網    人氣:9630    進入討論區

本文由178編譯

EN Masse Entertainment的《TERA》已經在美國和歐洲地區正式發售,遊戲的製作隊伍也終於有空餘的時間能夠接受採訪,高級監製Brian Knox透露了Arborea世界的未來計劃,一起來看看他都說了些什麼。

 

  問:《TERA》終於正式發售的感覺如何?我想你們總算能夠鬆一口氣了吧?

  答:發售一款MMO就是場艱辛的挑戰,雖然感覺如釋重負,但我們也知道這才只是開始。決定MMO好壞的關鍵還包括後續的優質服務,因此維護和運營《TERA》的征程才剛剛開始。我們會關注遊戲和平台的所有細節,包括付費問題、遊戲問題、補丁問題、論壇問題等等,只要發現問題就會著手解決。

 

  問:製作團隊在準備遊戲發售時遇到的最大挑戰是什麼?因為在後期遊戲增加了很多新的內容,比如地下城挑戰、Nexus等等。

  答:遊戲在2月份的時候終於成形,接著我們開始了測試和調整。這其中包括從系統、新的序章教學,到後期遊戲內容比如Nexues等等的大範圍測試。《TERA》的最大調整就是遊戲本身。我們要為玩家提供成百上千的遊戲時間就必須要有大量的內容來支持。還需要考慮到在大量玩家進入遊戲後會發生的無法預測的事情。我們在上個月進行了一些大型的調整,對物品實行歸類和強化,不過只有在遊戲運營幾周以後我們才能真正瞭解這些改動的效果。

  

  問:讓我們來看看一些玩家提出的問題,有玩家說在30等級段後期和40等級段的前期,升級難度變大,更有一些玩家直言這個階段升級幾乎無法單練。你們能解釋解釋嗎?

  答:我們試圖通過故事來知道玩家練級,如果你跟隨故事線,並完成相關的任務,那麼升到滿級的過程是非常順利的。當然,遊戲也有很多其他的練級辦法,比如地下城和BAM怪物。如果你發現等級已經超過這個區域,可能是因為副本打的過多超出了設計範圍。

 

  問:此外,玩家們也問會有不會有更多的傳送大師可以傳送到小型營地,或是至少降低傳送卷軸的費用,你們有這樣的打算嗎?

  答:隨著你深入《TERA》的世界,你就會發現其實傳送卷軸是非常便宜的。它們只是對於新手來說很貴。一些消耗品是按玩家的等級來變動的,比如繃帶。但傳送卷軸的價格是不變的,所以高等級的玩家就不會覺得它們昂貴了。

 

  問:我認為大部分玩家還是非常喜歡遊戲的,不過還是有一些核心玩家很好奇遊戲的滿級內容。你們有準備些什麼有趣的呢?

  答:這也是我們首先關注的問題。我們甚至在官方網站設立一整個頁面專門介紹遊戲的滿級內容。我們準備了世界BAN、地下城、困難模式地下城、積分挑戰地下城、聲望、nexuses、政治系統、公會vs公會戰鬥、還有日常任務

  

  問:問個小問題,為什麼當角色從三尺來高的地方跳下會造成短時間內無法移動的現象?

  答:這個致殘點的生效界限是3米,不是三尺,我想沒人可以從三米高的地方跳下不受傷的,對吧?

 

  問:好吧。那麼團隊目前正在關注些什麼呢?你們內容對於第一輪的Vanarch選舉準備的怎麼樣了?

  答:目前的重點就是找出一切讓玩家感到不適的地方,把它修正掉。此外,我們還在準備兩個主要的滿級遊戲系統:nexuses和政治系統。這兩個內容都需要非常大量的高等級玩家,所以我們目前還沒有開放。我們正在分析數據,當玩家數量足夠多的時候便會開放。基於推算,玩家在本月底就能看到nexuses和政治系統這兩個系統了

  

  問:記得在PAX Prime展上談論過服務器vs服務器的PVP。我們什麼時候能看到這個內容?看起來似乎可以和政治系統掛鉤?

  答:我們反覆研究了這個內容,目前還都在構想階段,離正式公佈還有很遠。我們已經在準備將政治系統帶入下個階段,只是細節目前還未公佈。

 

  問:最近《TERA》也正式發售了,你和團隊對於遊戲的未來有何打算?你個人對於遊戲的目標又是什麼?

  答:我相信我個人目標已經不算數了。我們需要更多的關注玩家們需要什麼。現在遊戲正式發售,我們擁有了一個鮮活的充滿生機的世界,需要更多的考慮玩家的想法。對我個人來說,我希望繼續慢慢完善我們的PVP服務器規則。我想《TERA》基於技巧的系統非常適合PVP玩家,因此我希望能打造出一個系統來鼓勵和獎勵PVP的參與者。

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