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《TERA》推出時間卷軸 反現金交易行為
發佈時間:2012年07月19日 16:28:16    作者:開心遊戲網    人氣:10032    進入討論區

《TERA》北美的營運商 En Masse 宣稱為了遏止幣商破壞遊戲經濟的RMT(現金交易)行為,推出一項新服務「時間卷軸」,效果類似於遊玩實數甚至是月卡的功能,讓在遊戲內擁有多餘遊戲幣的玩家可以透過付出遊戲幣購買「時間卷軸」。

 

官方宣稱,這個「時間卷軸」能透過現金購買,也和亞馬遜合作提供這販賣服務,凡是購買時間軸的玩家可以在遊戲內與其他玩家交易,透過此交易行為,玩家能比與幣商購買黑幣來的更有保障的交易方式。

En Masse 這樣的作法讓高額月費的《TERA》的收費方式找到了另外一種新的營收形式,時間足夠的玩家可以賺取夠多的遊戲幣去換取遊戲時數,而缺乏時間賺取遊戲幣的玩家則可以販賣卷軸來獲得收入。但對於打擊幣商而言可能成效不大,因為隨著遊戲內經濟的通貨膨脹,「時間卷軸」所代表的現金與遊戲幣的匯率勢必不會維持在定值,幣商依然有機可趁。玩家是否買單這樣的新型服務,則得看推出之後的狀況如何了。

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#1 08-15 06:11 訪客 說:
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作用不大,畢竟選擇玩這款遊戲,早就有了付出高月費代價的準備,只要玩家有追求寶物的慾望,幣商是不可能受影嚮的。純粹供需的問題。倒不如針對IP下功夫,看有沒有可能,針對IP作物品掉落獲取率的規則,只要是IP網段出處相近的,在同一地圖區域時,物品獲取機率加上視為單一規則,這樣打幣商開再多帳號,也很難造成快速的通澎,就算他個別分散不同地圖,除了效率差之外,我想ㄧ個人要兼顧3個不同