下面列出兩位製作人訪談的重點:
新的成就系統:解鎖特定的成就玩家可以獲得稱號和特殊物品獎勵
精力充沛經驗:玩家在城鎮或是城市中休息是會獲得精力充沛經驗。
經紀人系統:私人商店現在被新的經紀人系統取代,經紀人系統會作為玩家經濟活動的核心。
新任務:En Masse採用了北美本地的寫作團隊為遊戲已有的任務進行修改並編寫全新任務。
日常任務和聲望系統:玩家可以在六個不同的陣營中進行日常任務並獲得聲望二貨各色獎勵
升級曲線調整:En Masse通過反饋和數據跟蹤來確定遊戲需要調整的升級路線,以達到優化遊戲體驗的效果
改進的組隊:En Masse提高了組隊經驗的獎勵,鼓勵玩家合作冒險。此外,開發者還加入了副本查找器,玩家可以通過這個功能進行排隊進入PVE副本獲得新的拾取綁定裝備。En Masse解釋道拾取綁定的設定是為了保護遊戲的經濟系統不受到破壞,同時也能讓玩家獲得更好的裝備。
中樞系統:在滿級後,Argon世界的空間傳送就會在玩家世界的高等級區域開啟。玩家會通過服務器的公告系統得知傳送門的開啟通知。中樞系統類似與公共任務,無論是一小群玩家還是完整的團隊隊伍,只需要進入傳送門就可以參與其中。在傳送門裡,玩家需要在一個小時的時間裡擊敗Argon敵軍。成功擊退進攻的玩家會獲得稀有物品獎勵,部分物品只會在中樞系統裡掉落。
改進的賬號安全系統:En Masse使用Steam Guard-esque系統來保護玩家的賬號,當玩家在新PC上登入遊戲後需要經過特殊的驗證程序。
時間卷軸:遊戲內置商城販賣的物品。時間卷軸包含30天的遊戲時間可以出售或是交易給遊戲裡的玩家。En Masse認為這是多贏的設計,手頭富裕的玩家可以使用金幣從哪些需要資金的玩家手裡購買時間卷軸,而《TERA》也可以通過這樣的方式阻止非法的金幣交易。
PVP和PVE服務器類型:En Masse會提供PVE或是PVP服務器,他們還提到每個服務器的具體規則會根據玩家情況有所不同。
金錢系統:遊戲的金錢分為金幣,銀幣,銅幣。
手柄支持:開發者們認為《TERA》非常適合手柄控制,所以加入了手柄支持。他們希望借此能夠吸引那些從未玩過MMO的主機玩家。
種族技能和特性:每個種族都有很多不同的獨有技能,但不會讓玩家感覺職業和種族之間會有絕對的對應關係。
隨機設計:製作團隊將目前很多副本劃分成不同的等級範圍來更好的提高遊戲體驗。滿級副本會有普通和困難模式。
可以看到,《TERA》在未來會有非常多的新內容。不過在展會上,試玩才是重點,在GDC上遊戲展示了滿級副本Temple of the Temerity的試玩。這裡基本就是個生存型的地牢。玩家需要保護房間中央的聖物,抵禦從房間兩邊冒出來的怪物。怪物數量和難度會隨著戰鬥的進程而提高,在成功完成特定數量的擊殺後玩家也能獲得獎勵。比如殺到一定數量後會有短暫的休息時間,而聖物的生命值也會恢復部分。此外還能獲得免費的重生,因此如果你在戰鬥中死亡,在這波結束後就能原地復活。戰鬥到一定程度還能觸發環境物體,比如爆炸的油桶或是地面冒出的尖刺,都能幫助你抵禦進攻者。
成功存活10分鐘,隊伍就會得到一個寶箱獎勵,能夠開出不錯的物品。如果你希望能有真正的挑戰,在側室裡能找到BOSS,但也需要注意保護聖物。如果能夠成功完成,獎勵會非常豐厚。
《TERA》目前已經接受預定,遊戲將會在5月1日正式發售。
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