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《TERA》歐美服無商店 加入動態事件系統
發佈時間:2012年03月15日 11:48:20    作者:開心遊戲網    人氣:11637    進入討論區
 《TERA》的監製人Chris Hager在今年的GDC展會上說到:“自從去年GDC以來,我們度過了艱難的一年,大家都想知道在過去365天裡我們都做了些什麼。”

  《TERA》將在5月1日正式發售,在三個月裡,遊戲經歷了數次封閉BETA測試,Hager提到測試提供了非常多的寶貴反饋,幫助製作組為《TERA》進行最後的完善和準備。

  那麼En Masse這一年以來都做了哪些成績,讓我們一一道來。

  



  讓優點更優

  En Masse在將《TERA》引入歐美時並不是簡簡單單的替換了語言,而是收集了內部和外部測試者的大量反饋後,對遊戲整體進行了全方位的改進。

  這些改變包含全新的任務、日常任務、增加成就系統。《TERA》的成就系統會獎勵玩家稱號和特別的物品。休息經驗也出現在遊戲中,和其他MMO一樣,只要在特定的區域休息就能獲得經驗值加成。此外,升級曲線也經過了適當的修改,當整個過程更平衡。

  



  和韓國版本的一個顯著不同是北美版的《TERA》不會有個人商店。相反,製作組加入了完善的代理人系統作為玩家交流的核心。

  新的聲望系統,代表了遊戲六大陣營

  說了這麼多單人內容,製作組又為多人遊戲添加了多少東西呢?首先,組隊經驗的加入會作為玩家合作冒險的獎勵,鼓勵玩家們多多進行組隊遊戲。

  《TERA》還會增加成熟的副本配對系統,幫助玩家組建實力相當的隊伍。而《TERA》的副本掉落包含很多獨有的拾取綁定武器和護甲,借此吸引玩家反覆參與。Hager說到拾取綁定也能夠在不傷害遊戲經濟的情況下,提升玩家的裝備。

  



  在這次的GDC展上,《TERA》公佈的最大內容就是遊戲會加入動態內容:“Nexus系統”。Nexus會在遊戲世界中打開一個傳送口,釋放出很多邪惡的敵人。當傳送口開啟時,玩家會收到公共事件提示,然後接收特別的任務要求趕走這些入侵者。任務的獎勵稀有且強大,所以Nexus自然會吸引很多玩家的參與。

  在其他方面,製作組還對遊戲的安全系統做了強化,防止有不懷好意的黑客攻擊或是通過聊天頻道發佈垃圾或刷屏信息。

  En Masse還允許玩家購買包含30天遊戲時間的道具,然後以遊戲貨幣的形式賣給其他玩家。借此來打擊打金工作室以及現金交易。

  



  以上這些都可以看出製作組在過去一年裡做出了不少成果。《TERA》會在5月1日正式與大家見面,這些改動到底如何,我們很快就能體驗到了。
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