本文來自超玩新游,由哆哆的哆翻譯整理
“感覺就像是卸下了肩上的重擔,”《TERA》已經發佈了,En Masse高級製作人立即轉變了他對遊戲現在和將來的看法。他說,團隊們正在努力為玩家們製作“疼痛點”的圖標,但他最大的激情還是在進一步提高遊戲的PvP體驗上,在今年夏天還會發佈多個戰場。
“我想繼續減緩重做我們PvP服務器的規則,”Knox在昨天發佈的一篇採訪中說。“我認為《TERA》的技能系統正適合PvP玩家,我想開發一個鼓勵並獎勵PvP參與者的系統。
Knox還強調了遊戲的升級體驗節奏(他說如果玩家跟著劇情並做完所有認為,這方面會更加流暢),傳送卷軸的價格(對新手來說略貴,高級玩家很平價)和遊戲結尾。隨著更多玩家達到高等級,En Masse正在著手準備政治系統,複雜人物關係,這兩方面都需要大量玩家的參與。
另外歐服曾經因為移除了遊戲中血腥效果引起了大量玩家的不滿,而日前運營商Frogster正式宣佈將在下周對《TERA》進行一次補丁更新。
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