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美版《TERA》監製專訪 暢談未來開發重點
發佈時間:2012年06月21日 15:16:23    作者:開心遊戲網    人氣:10716    進入討論區
問:獲得一款韓國網絡遊戲的授權,再為了迎合西方市場進行徹底的重新製作可以說是很少見的做法。這個想法是如何得出的?在韓國市場眾多的產品中你們又是為何選擇《TERA》呢?

Brian Knox:《TERA》是一款很棒的遊戲,但想要獲得成功僅靠很棒是不夠的。服務與更新資料也很關鍵。Bluehole Studio對於《TERA》進入西方市場的承諾和支持讓我們覺得很適合。韓國方製作了非常棒的內容,但如果製作團隊無法聽取西方市場的需求,成功的幾率很渺茫。像《TERA》這樣出色的遊戲加上開發團隊的承諾就是走向成功的保證。

 

問:En Masse和Bluehole Studio之間如何合作?En Masse只能使用Bluehole 製作的素材和內容還是Studio聽取你們以及玩家們的建議來為遊戲添加新的內容和特色?

Brian Knox:西方市場擁有一支用心的開發團隊專門創作西方內容。我們在En Masse確定優先度,然後與開發團隊協調和製作。整個程序是共同進行的,兩邊都會為未來的改進和特色提供建議和想法。我們每週會多次通過視頻會議討論接下來的計劃。

  

問:《TERA》正式發售已經有一個月了。遊戲運營的如何?你們對遊戲目前的狀態滿意嗎?

Brian Knox:目前我們很滿意。我們的發售非常順利。通過在第一周提供免費的角色轉移服務很好的避免了大多數遊戲會遇到的糟糕的排隊狀況,這還是首次。最重要的,我們還根據玩家反饋發佈了多次補丁增加內容。目前,我們的重點在吸引新玩家上。我們已經開始提供免費的在線試玩以及7天免費體驗這兩種吸引系玩家的方式。親自參與和理解遊戲的真實動作戰鬥才會真正的吸引住玩家。

 

問:要在未來延續《TERA》的成功你們認為開發組面臨的最大挑戰是什麼?有什麼計劃來應對?

Brian Knox:我們需要繼續聽取玩家們的反饋並改進《TERA》,同時擴大遊戲的吸引力迎合更多的玩家。我們會逐步的改進《TERA》,不懼抓住機會。網絡遊戲的一大好處就是當你嘗試新鮮事物時能在發現玩家們不喜歡後迅速改正。

 

問:遊戲受到的主要批評之一就是任務的重複性,反覆讓玩家擊殺一定數量的敵人。在讓升級過程更加多樣和豐富方面你們有什麼計劃嗎?

Brian Knox:我們花了很多時間編寫和製作任務,同時在我們的日常任務系統裡加入更多的任務種類來提高多樣型。《TERA》是款戰鬥超凡的遊戲,所以我們希望確保這點,但每款網游都有提升和改進的空間。

  

問:有計劃擴展滿級後的遊戲內容嗎?《TERA》未來會有傳統的多隊伍團隊副本嗎,還是打算重點打造Nexus?

Brian Knox:我們會繼續加入新的副本,改進nexus,為多隊伍raid提供更多支持。你們會在夏末的大型更新裡看到更多的內容。

  

 

  

問:目前的物品製作系統幾乎所有的物品都需要大量的符文導致製作的成本非常大。你們有計劃在未來減輕下負擔嗎?

Brian Knox:我們很謹慎的對待物品製作系統,因為它對遊戲的經濟有很大影響。我們需要小心的調整並觀察之後的反應。這個系統我們知道還不完善,因此我們希望能夠徹底的解決。

 

問:遊戲中有一些區域非常完善但卻沒有NPC,敵人和可玩內容。比如Velika Outskirts。你們有計劃讓這些區域更加豐富嗎?

Brian Knox:這個要看時間。我們在未來計劃在Velika附近添加一些有趣的道具和素材。我們希望這些地方能用來作為玩家活動和互動的場所。

 

問:玩家和公會房屋一直都是網絡遊戲比較火熱的話題。有任何機會能在未來的《TERA》中看見嗎?

Brian Knox:我們更關注公會房屋一些,但目前還沒有確定這個方向。

 

問:《TERA》官網上的背景知識頁面目前包含的內容不多,有不少玩家希望能瞭解角色背後的歷史。有計劃填充和擴展這個部分,為世界和種族歷史添加更多細節嗎?

Brian Knox:我們內容有很多這方面的豬寶貝,也在準備對外公佈。我們的網站在未來會有更多關於《TERA》世界的分享內容。

 

問:目前遊戲對於角色扮演玩家來說有些弱。比如遊戲只能奔跑不能行走。En Masse有打算在未來加入更多的角色扮演元素嗎?

Brian Knox:我們在上個補丁裡加入了自定義表情。我們也支持角色扮演玩家,他們的服務器也在變強。我們希望最新的表情和公會vs公會系統能提供更多的方向。我們也打算為Velika周圍添加更多的內容讓玩家能夠角色扮演。

 

問:季節性活動一直是網絡遊戲比較常見的內容,你們有計劃為《TERA》增加相關的特色嘛?比如更動態的GM活動?

Brian Knox:我們目前正在製作季節性活動。首個活動將會是萬聖節主題,我們準備了非常棒的驚喜。

 

問:非常感謝你的時間,還有什麼最後想說的嗎?

Brian Knox:我們感謝所有的玩家以及他們為《TERA》做的一切。我們會承諾聽取你們的建議並壯大玩家社群。

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