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TERA製作人暢談遊戲修改及時間卷軸創意
發佈時間:2012年07月09日 14:28:02    作者:開心遊戲網    人氣:9903    進入討論區

《TERA》歐美服的已經正式發佈兩個月了,我們已經從玩家和開發工作室裡看到了很多積極的地方,商店裡有很多微交易道具,新內容在不斷發布,還有很多大型開發正在籌備中。我們採訪到了《TERA》的製作人Chris Hager,他向我們談到了《TERA》的最新修改,他們的政治系統計劃和全新的時間卷軸創意。

 

Q:你好,感謝你抽出時間跟我談《TERA》!

A:太客氣了,如果是談《TERA》,我們一直都會有時間的。

 

Q:《TERA》已經正式發佈兩個月了,選擇塵埃已經落定,接下來你們打算怎麼做?

A:確實如此。發佈遊戲後,我們一直在進行短期和中期的更新工作,而且還在計劃以後的更新。現在我們非常忙,不斷地滿足每一天的需要,但我們還把目標放在了《TERA》的未來上。

 

Q:你們的政治系統在過去幾個月了獲得了很多玩家的關注,候選人甚至可以在Tera Tome上打廣告來宣傳他們的政治活動!你們還針對那些不受歡迎(或者沒錢打廣告)的候選者增加了一項新功能——戰利品,候選人可以在一周時間裡和其他候選人進行GvG戰爭。可供選舉的職位有省長,而通過戰利品獲選的省長位置是分開的,你們以後是否或合併這兩個功能?

A:從現在起,我們正計劃著保持他們的分離狀態。我們一直在評估並對新系統進行著修改,政治系統對我們的遊戲結尾非常重要,我們要保證玩家們可以享受到這個系統帶來的樂趣。也就是說,我們在中長期時間裡會對政治系統進行很多大的計劃。不久後你就可以在更新中看到兩個新功能了。其中包括政治討論的公共聚集點或者GvG戰爭,以後會看到政府和公會之間更多的區別。

 

Q:說到政治,有些人覺得坐辦公室裡有些被低估了,比如需要種植來獲得整治點保證特殊商店的持續開放,還有,徵收的稅款也很難保證足夠的收入。以後執政是否可以獲得更多獎勵?或者會發佈更多的政治系統功能?

A:我們正在努力為競選者和公會提供更多的選擇。如果我在一個省裡,而這裡沒有訓練師也沒有商販,我會注意到。我一直在讚揚那些走出去在省裡做任務保持商店營業的玩家。我們對那些成天在辦公室的玩家也有一些辦法,我們會不斷看論壇聽取玩家們的意見。

 

Q:在幾周前的博客中你說到,戰士馬上會增加用雙劍格擋攻擊的能力,對於坦克職業來說,這將是很大意義上的強化。考慮到他們在遊戲末的地下城內容中需求量非常大,出現對戰士的修改,是否還有計劃彌補坦克的缺陷,或者你覺得這個問題在長期內會自己修復?

A:我們看到了這方面的問題,而且決定讓戰士在接下來的建造中充當坦克角色,在後面的更新中會為他們增加格擋技能,這樣就能很大程度上彌補坦克的缺點。看看百分百,玩坦克的玩家愛只比槍騎兵玩家愛多幾個百分點,所以把這兩個職業分開來給玩家們更多的選擇對所有人都是有幫助的。

 

Q:你們最近宣佈將在遊戲中增加時間卷軸來阻止金幣出售,你們為什麼要設計這個特殊的系統?

A:我們希望為玩家們提供一個安全的環境來用遊戲時間交換遊戲金幣,免受黑客和其他打錢者的攻擊。這個系統借鑒了EVE中的PLEX系統,我們盡量考慮到了遊戲中所有的內部因素和外部影響,很為信心為大家提供有價值的服務。如果你有很多時間而且賺了很多的遊戲金幣,你可以充商人手中購買時間卷軸免費玩遊戲!另一方面,如果你的錢很少而且也沒時間玩遊戲,購買時間卷軸然後在遊戲中出售也能幫你跟上其他玩家的進度,獲得技能和升級所需的裝備。

 

Q:裝飾武器皮膚上個月也出現在了商店中,我們以後會看到更多高質量的皮膚嗎?能告訴我們未來微交易商店道具的計劃嗎?你們的微交易道具方式和韓國版本的《TERA》有什麼明顯不同?

A:我們以後會推出各種微交易道具,這些道具的目的是加強《TERA》的視覺效果。目前北美服務器和韓國服務器非常相似,但是也存在著一些區別。他們提供了一些我們沒有的服務。對我們來說,就是保證玩家們的需求,而不是出售我們想賣出去的東西。在這裡我不能細說,我們確實遊戲化出售各種道具和坐騎。我看過一些概念圖,真的很棒……

 

Q:最後一個問題,你們已經公佈了夏季的大型開發計劃,是否可以跟我們分享《TERA》以後的長期計劃呢?

A:我們有很多計劃,但現在不能告訴大家。我只能說,我們計劃中的內容更新現在已經可以排到明年了,我們會為大家帶來期待中的全新的強大系統。

 

Q:我們的問題問完了,再次感謝你回答我們的問題,希望在今年看到更多《TERA》的內容!

A:謝謝!

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