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《TERA》歐服專訪 穿上的布料也可脫下來
發佈時間:2012年05月18日 15:21:29    作者:開心遊戲網    人氣:15102    進入討論區

人氣大作《TERA》中有一支穿著暴露的童女種族,叫做愛琳。在遊戲最早發售的韓國地區,玩家可以自由的控制愛琳角色在《TERA》的幻想世界中漫步,身上穿的衣服能讓他們的母親都感到羞愧。

  不過遊戲的美國發行商En Masse和歐洲發行商Frogster卻和諧了愛琳,為其穿上了長褲,為她的上身添加更多的遮擋物。要說這個決定,最早在2010年就已經公佈了,在《TERA》忠實且激動的玩家群裡造成了不小的震動。

  在上個月,遊戲正式發售前的幾周,Frogster發表了一則聲明解釋了愛琳的審查是為了阻擋不懷好意的用戶。這家德國公司雖然並沒有明確指明,但猜測是為了防止有戀童癖進入遊戲。

  現在《TERA》已經發售一周多,遊戲的聊天頻道也經常能看到愛琳活躍的身影。一些人也指責Forgster之所以審查是為了在歐洲能獲得PEGI 12的遊戲評級。還有部分玩家甚至不惜打破用戶協議通過修改客戶端的方式來讓愛琳還原成韓國版本。為此,Frogster的Lucil Le Merlo走上台前,來解釋審核的原由,以及東西方文化的差異,並表示目前沒有計劃阻止歐服玩家將材質替換成了韓國暴露版。

美服“愛琳”截圖

問:遊戲歐洲的首發感覺如何?

  答:我們對遊戲的正式發售感到非常高興。通常當你發售一款新MMO,會遇到大量的服務器崩潰,技術障礙這樣的問題,不過幸運的是,《TERA》一切都很順利。不過依然還是有些小問題。比如用戶無法連接賬號等等。但沒有什麼大的問題。所有人都能和服務器連接,無論是服務器還是網站的流量都打破了記錄。所以在我看來,《TERA》的發售是非常成功的。

  問:遊戲是否大受歡迎?算是Frogster歷史上人氣最高的遊戲嘛?

  答:我無法提供具體的數字。但是我們剛剛得知《TERA》成為目前德國最暢銷的遊戲。顯然它已經是Frogster的旗艦遊戲,因此我們對它的期望很高。目前來說遊戲非常成功,不過我們會觀察數據來決定是否需要額外的市場宣傳,或是滿足更多的玩家需要。我們會繼續做調查,來瞭解玩家們的需求。

  問:《TERA》在歐洲的評級是12,但在美國確實17+。許多歐洲玩家對此非常不滿,你能解釋下評級的差異嗎?

  答:我並沒有參與PEGI的評級,不過據我所知美國對於身體的裸露程度有更嚴格的限制。可能差異就體現在遊戲性感的服飾和裝備上。

  問:是你們要求的12評級還是申請後由PEGI來決定?

  答:這是由PEGI決定的,不是我們。我們只負責將特定版本的客戶端發給PEGI,他們會進行評級再發還給我們最終決定。如果我們覺得不妥,才能夠進行申訴。但我們無法決定評級結果。PEGI有自己的一套程序。

  問:關於愛琳這個種族的和諧有很多的爭論,你能解釋為什麼這麼做嗎?

  答:可以,自從愛琳在2010年的G-Star展上公佈以來,這個問題已經被討論了有一年半了。對於亞洲,歐洲,和美國版本的畫面不同引發了大量的爭議。做出更改愛琳衣著的決定來自美國發行商En Masse。在最早,我們是打算針對這個種族進行大修改的。我們本打算為他們每一個人都加上更嚴實的服飾,但我們也知道如果這麼做會引發巨大的玩家不滿。因此,現在只是角色的護甲有些微的改動而已。

  根據對比視頻和截圖,西方版本的暴露程度要輕於韓國版本。

  是的,基本上所有包含短褲的護甲或是稍微性感的服飾都會替換掉。一些護甲露出的腹部也會遮蓋起來。但修改的內容就是這麼多。

 

  韓服“愛琳”截圖

問:在四月底你們發佈聲明表示這些改動是因為愛琳有可能吸引不懷好意的用戶做出的防備手段。這到底指的是什麼?

  答:我們不想開放原來版本的愛琳,是因為如果你看看論壇上人們是怎麼看待這個種族的話,就能發現,要麼令人反感,要麼就是在YY。這種行為是我們需要徹底阻止的。

  我們知道除非完全移除這個種族,不然是無法避免這些評論,然而這樣又會引起玩家不滿。但我們希望能夠盡量減少因為部分玩家感到不適或是另一部分玩家的不妥言論。

  問:你們也提到Frogster也有責任保護年輕的用戶。這是否在指《TERA》容易吸引到那些行為不端的人呢?

  答:是的。顯然和其他任何在線遊戲一樣,會有部分行為不端的人出現,他們會騷擾、猥褻、攻擊其他玩家,這是我們不想看到的。

  不過,我們也有客戶服務,非常努力的確保這類事件不會發生。尤其是對於愛琳,我們有少數用戶使用愛琳角色發表一些不妥的內容。這些用戶都被我們封禁了,因為我們不希望在遊戲裡看到這樣的用戶。

  問:什麼才是不妥的言論?

  答:其實這種事情發生在所有角色上,包括人類、高等精靈或是愛琳。但對於愛琳來說這樣的語言更具攻擊性,比如當你的愛琳角色說出:」嗨,我是個平胸的美少女,來吧..「這樣的話顯然比起穿著長靴的角色說出同樣的話更具攻擊性。

  似乎比起韓國,我們對於這種事情的看法有很大差異,亞洲的思維是完全不同的。對他們來說這完全不是問題。他們不會聯繫到戀童癖上。對他們來說這只不過是個賣萌的小女孩。你在漫畫或是動畫上都能看到同樣的設定,對他們來說這不奇怪。但對於歐洲來說,我們不這麼認為,因此需要做出更改。

  一些單純的動漫愛好者們認為他們被看成行為不端的用戶

  我理解。但是在我看來,如果你真喜歡愛琳的外貌,就不會因為衣服穿多了而感到憤怒。她們的面龐還是一樣的。她們的身材、尺寸都沒變化。我不認為這是什麼問題。

  此外,我們還看到部分聰明的玩家將歐服的材質替換成了韓國的。雖然這不是我們鼓勵的做法,因為更改文件在我們的用戶協議裡是禁止的,我們也知道這種現象,不過我們沒有計劃來阻止這些玩家的愛好。

  問:所以你們就打算睜一隻眼閉一隻眼?

  答:是的。對於遊戲文件的部分修改我們不會追究。比如你可以更改.ini文件來對遊戲的畫面質量進行修改。

  但這並非官方認可的行為,我們不追究是因為這不會對遊戲造成損害。它不會給玩家在遊戲裡帶來顯著的優勢。

  如果我們真要採取行動只需檢查他們的文件就能封禁他們的賬號。但這會引發更多問題,所以並不值當。

問:《TERA》是韓國開發的遊戲,Frogster對於遊戲內容方面有多少影響?

 
  答:遊戲的開發分為兩個階段。真正的製作是由韓國製作室Bluehole完成的。接下來就是西方化,是由美國的EME完成的,我們和EME有緊密的合作,提供給他們歐洲玩家的反饋。通常北美玩家和歐洲玩家的反饋有相似的地方我們邊和結合在一起。

  在EME開發他們自己的遊戲版本時,會將修改的遊戲版本發送給我們,也會發送給BHS。新的功能比如副本,是所有地區的玩家都需要的。所以內容和功能上的添加是由EME或是BHS完成的。而我們負責收集最新版本的bug報告和玩家反應,然後傳達給BHS和EME進行修改。

  問題在於,對於所有MMO來說,當發現新的問題後,解決是需要時間的。它們需要經過翻譯、開發、測試、本地化、然後在加入遊戲裡。這就是為什麼有時候玩家在看到新補丁說明後發現自己的建議沒有改變而認為沒有被採納。但其實整個過程是需要很長時間的,我們已經盡可能快的在解決,可我們並非超人。

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