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《TERA》低分評測 升級過程太過乏味無趣
發佈時間:2012年05月30日 10:40:18    作者:開心遊戲網    人氣:11496    進入討論區

若是在公正和合適的世界裡,《TERA》應當在2004年發售,肯定能替代《WOW》重寫MMO的規則。這話似乎有些地圖炮的嫌疑,還是讓我們仔細的來分析。傳統的MMO戰鬥,以暴雪的《WOW》為代表,算不上特別的刺激。雖然PVP和高端PVE對移動要素有比較高的要求,但升級過程中的所有動作基本靠站著不動就能完成。而《TERA》正好相反,它要求靈活的出招和頻繁的跑動,這就讓遊戲的戰鬥中,面對大多數敵人時都需要反應迅速的閃躲,非常刺激。

 上面這一段其實也是一把雙刃劍。一方面,《TERA》的確以出色的引領者身份開啟了現代MMO的革命。可對比現代MMO,《TERA》的非戰鬥部分(任務結構、物品製作、故事、PVP等等)玩起來則非常糟糕,就像是對比早期的《WOW》和大災變以後的《WOW》。坦率的說,有些頭重腳輕。

 我們先來說說它的優點:戰鬥。它是遊戲的最大亮點。遊戲裡站著不動就是自殺,尤其是面對大量的敵人時更是如此。遊戲也提供了很多單體和多體的技能,可以適用於不同的戰況。

 

當遇到不利的情況是,可以自如的切換護甲重新應戰。而遭遇大型怪物(Big Ass Monster)時,作為渺小的我們並非無法取勝,只需要小心的在合適的時機閃躲和還擊就能贏得最後的勝利。一群弱小的敵人就更不是難題了。這也讓同伴系統在遊戲裡的並不適用。

 這讓《TERA》成為第一款不追求最大化DPS為,而強調定位和技能選擇的遊戲。如果角色閃躲除了攻擊範圍,可以通過特定的技能衝回到目標身邊。或是用範圍技能先把附近的怪物殺完。因此在戰鬥力,無論你身處何處,都能發揮作用,而不是依靠一系列後台隨機的方式來決定你的命運。通過合理的玩法調整,雙持的盜賊類戰士還能成為堅硬的坦克。

 職業與職業之間也有著顯著的區別。比如Slayer,就像是《最終幻想7》中的克勞德那樣優雅又敏捷的揮舞著巨劍。攻擊雖然不快,但每一擊都讓人異常滿足。只要方法得當就能將目標擊倒,給出足夠的時間進行第二次攻擊,再把目標擊飛。即使是遊戲裡的治療和施法職業對比起他們在其他網游裡的「同事」們來說也需要更多的跑動,還需要手動瞄準。

 問題在於,許多這些職業定位在大型怪物戰鬥和地下城以外意義都不大。任務只是在相同的怪物身上不斷的重複,許多任務都非常瑣碎。比如有一個任務讓你擊殺大量小岩石怪,在升了一級以後,還會遇到更小的岩石怪,只不過名字從「嘍囉」變成「惡徒」或其他名詞罷了。而且有些時候,你還不得不去殺死仙女或是獨角獸,考慮到你可以選擇乖巧的兔耳少女種族,你就等於再用一個小女孩殺死那些據傳創造了她們的生物,這實在太不合理了。

 最後,PVE的戰鬥套路幾乎沒有變化,而任務系統基本就是靠殺怪來組成,相互之間的聯繫也不夠緊密,講述的故事自然無法出彩。《TERA》的任務設計完全無法激起任何興趣。

 組隊遊戲,倒是能夠拯救遊戲,至少,在一開始是這樣。完全和鬆散無趣的單人任務相反,組隊提供了更快速,瘋狂,獎勵和擊殺怪物的滿足感。值得一提的是在Sinestral Manor中的最終BOSS「vampir」,這只似乎被核輻射過的蜘蛛,雖然移動遲緩,但喜歡在隊伍被小蜘蛛分神時躲在遠處發射炙熱的火球。

 隨著這些BOSS的套路比起其他MMO並沒有太大的不同,但對於頻繁移動和依靠技巧的戰鬥使得BAM感覺不像是傳統的鐵三角,而是更有《怪物獵人》那種刺激的動作對抗。可是《TERA》的戰鬥依然缺乏足夠的多樣型,尤其到了更高等級的區域裡,重複感更加明顯。

 可惜的是,《TERA》剩下的部分都是毫無樂趣的外殼,你需要使勁的打碎以後還能體驗到其中刺激的BAM戰鬥。遊戲的初始區域,會需要5個多小時完成,結果無法讓人滿意。即使是別出心裁但是簡短的序章讓你能夠體驗20級的職業帶來的也是非常糟糕的經歷。當你真正到了20級,遇到的任務會更加乏味,而且從40級開始,就不會再擁有什麼更有用的新技能了。

 除此之外,遊戲的收集系統能為你在戰鬥中提供一些小型的buff,可是製造系統由於遠比不上怪物掉落的品質徹底淪為雞肋。至於PVP系統,目前只能進行簡單的野外戰鬥,而戰場卻需要等到夏末才會開放。

 需要一提的還有《TERA》的選舉系統。簡單來說,這個系統能夠選舉出幾位「執政官」,在《TERA》眾多的省份中向商販設定和收集稅收,為定居點開設特別商店和技能訓練師,設立新的傳送路線等等。可是這個功能目前才剛剛開始,所以沒法說太多,第一次的選舉會在6月1日開始。考慮到嚴格的50級限制,這是《TERA》目前最獨特的滿級內容。《TERA》的政治系統走向非常讓人好奇,它或許不會像EVE那樣走向混亂,但每月一次的民主選舉絕對值得觀察。

 

總結

 《TERA》的戰鬥絕對讓人眼前一亮,與眾不同。戰鬥移動迅速刺激,但是乏味的任務、劇情、重複性,會迅速耗盡你對它的熱情。即使算上組隊的樂趣、大型的怪物,但都會隨著多樣性不足讓人失去興趣。除了出色的畫面和激烈的戰鬥,《TERA》在其他方面還嚴重匱乏。

  呈現 4分

  劇情無趣,毫無代入感,配音有些尚可,有些則很糟糕

  圖像 8分

  對比目前的網游,《TERA》擁有漂亮的畫面,豐富的色彩,和細緻的角色建模。精緻的細節設定即使在中等配置的設備上也能帶來美妙的感受。

  聲效 7分

  《TERA》的配樂沒有給人留下深刻印象,但是聲效很有質感。

  遊戲性 7分

  核心的考驗技巧的戰鬥系統足以讓其他網游遜色,大型的怪物戰鬥迫使玩家跳出舊有思維,但是單人任務多樣型匱乏。

  耐玩性 5分

  任務和怪物類別重複嚴重,這讓升級過程變得乏味無趣。地下城和大型怪物戰鬥有亮點,但不夠持久。目前,還沒有完善的PVP系統。

  總分:6.5分(滿分10分)

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