感謝玩家們熱烈參與討論CCB的相關設定
其中有不少理性的討論與建議<=值得加許
但也不乏目前社會上常看到的謾罵文<=失焦沒建設性
甚至有少數人進行人身攻擊與辱罵<=可能違法,不可取
因此希望玩家網友們維持我們台灣人的素養
才能夠理性訴求並且達到訴求的目的!
回歸正題:
=>玩家們的意見我們都聽到了,也如實反應給原廠<=
從玩家開始向我們反應之後
我們就與原廠討論以目前程式架構
能夠修改的可行性方案來評估修改方式
因為如果還要大費周章動及太多的修正
勢必還需要更多的測試與檢驗BUG流程
這會影響到我們很多原訂的時程
因此目前討論修正如下:
「帳號倉庫」的部分, 依照與韓版相同的一次開放4頁
「角色背包」的部分, 決定為全部在遊戲內支付的政策
角色背包有變更的地方
只有將原本必須用遊戲幣擴充的方式
變更為無須用遊戲幣購買
而是直接在遊戲內以獎勵方式取得
如副本.BOSS.或是等級到就贈送等等...目前尚無定案
而在遊戲內可擴充至最大上限數量
是與韓國設定相同的(資料庫架構問題,目前無法更大)
這些改變將於CB時一併更新
以上的更新與說明
希望可以解除玩家們心中的疑惑與不安
也再次感謝很多玩家們一直默默的支持我們~
台灣加油! 原廠加油! 代理商加油! 玩家加油!
因此希望玩家網友們維持我們台灣人的素養
才能夠理性訴求並且達到訴求的目的!
回歸正題:
=>玩家們的意見我們都聽到了,也如實反應給原廠<=
從玩家開始向我們反應之後
我們就與原廠討論以目前程式架構
能夠修改的可行性方案來評估修改方式
因為如果還要大費周章動及太多的修正
勢必還需要更多的測試與檢驗BUG流程
這會影響到我們很多原訂的時程
因此目前討論修正如下:
「帳號倉庫」的部分, 依照與韓版相同的一次開放4頁
「角色背包」的部分, 決定為全部在遊戲內支付的政策
角色背包有變更的地方
只有將原本必須用遊戲幣擴充的方式
變更為無須用遊戲幣購買
而是直接在遊戲內以獎勵方式取得
如副本.BOSS.或是等級到就贈送等等...目前尚無定案
而在遊戲內可擴充至最大上限數量
是與韓國設定相同的(資料庫架構問題,目前無法更大)
這些改變將於CB時一併更新
以上的更新與說明
希望可以解除玩家們心中的疑惑與不安
也再次感謝很多玩家們一直默默的支持我們~
台灣加油! 原廠加油! 代理商加油! 玩家加油!
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